style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)

Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:

- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
  avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
  deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
  return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
  braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
  identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
  convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
  static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
  inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
  dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
  (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
  randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)

Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-21 10:52:07 +01:00
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commit c9bcce6f9b
71 changed files with 3469 additions and 2838 deletions

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@@ -1,8 +1,9 @@
#pragma once
#include "shape.hpp"
#include <vector>
#include "shape.hpp"
// Figura: Cubo 3D rotante
// Distribución:
// - 1-8 pelotas: Solo vértices (8 puntos)
@@ -10,28 +11,28 @@
// - 27+ pelotas: Grid volumétrico 3D uniforme
// Comportamiento: Rotación simultánea en ejes X, Y, Z (efecto Rubik)
class CubeShape : public Shape {
private:
float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
float size_ = 0.0f; // Mitad del lado del cubo (píxeles)
int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
private:
float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
float size_ = 0.0f; // Mitad del lado del cubo (píxeles)
int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
// Posiciones base 3D (sin rotar) - se calculan en generatePoints()
std::vector<float> base_x_;
std::vector<float> base_y_;
std::vector<float> base_z_;
// Posiciones base 3D (sin rotar) - se calculan en generatePoints()
std::vector<float> base_x_;
std::vector<float> base_y_;
std::vector<float> base_z_;
public:
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
const char* getName() const override { return "CUBE"; }
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
public:
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
const char* getName() const override { return "CUBE"; }
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
private:
// Métodos auxiliares para distribución de puntos
void generateVertices(); // 8 vértices
void generateVerticesAndCenters(); // 26 puntos (vértices + caras + aristas)
void generateVolumetricGrid(); // Grid 3D para muchas pelotas
private:
// Métodos auxiliares para distribución de puntos
void generateVertices(); // 8 vértices
void generateVerticesAndCenters(); // 26 puntos (vértices + caras + aristas)
void generateVolumetricGrid(); // Grid 3D para muchas pelotas
};