style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors más ajustes manuales posteriores: - modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto, avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace, deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value, return-braced-init-list, use-default-member-init - readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion, braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max, identifier-naming, else-after-return, redundant-casting, convert-member-functions-to-static, make-member-function-const, static-accessed-through-instance - performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion, inefficient-vector-operation - dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData), dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp - NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction, randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update) Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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// Interfaz abstracta para todas las figuras 3D
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class Shape {
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public:
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virtual ~Shape() = default;
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public:
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virtual ~Shape() = default;
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// Generar distribución inicial de puntos en la figura
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// num_points: cantidad de pelotas a distribuir
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// screen_width/height: dimensiones del área de juego (para escalar)
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virtual void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Generar distribución inicial de puntos en la figura
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// num_points: cantidad de pelotas a distribuir
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// screen_width/height: dimensiones del área de juego (para escalar)
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virtual void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Actualizar animación de la figura (rotación, deformación, etc.)
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// delta_time: tiempo transcurrido desde último frame
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// screen_width/height: dimensiones actuales (puede cambiar con F4)
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virtual void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Actualizar animación de la figura (rotación, deformación, etc.)
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// delta_time: tiempo transcurrido desde último frame
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// screen_width/height: dimensiones actuales (puede cambiar con F4)
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virtual void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Obtener posición 3D del punto i después de transformaciones (rotación, etc.)
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// index: índice del punto (0 a num_points-1)
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// x, y, z: coordenadas 3D en espacio mundo (centradas en 0,0,0)
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virtual void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const = 0;
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// Obtener posición 3D del punto i después de transformaciones (rotación, etc.)
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// index: índice del punto (0 a num_points-1)
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// x, y, z: coordenadas 3D en espacio mundo (centradas en 0,0,0)
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virtual void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const = 0;
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// Obtener nombre de la figura para debug display
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virtual const char* getName() const = 0;
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// Obtener nombre de la figura para debug display
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virtual const char* getName() const = 0;
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// Obtener factor de escala para ajustar física según tamaño de figura
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// screen_height: altura actual de pantalla
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// Retorna: factor multiplicador para constantes de física (spring_k, damping, etc.)
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virtual float getScaleFactor(float screen_height) const = 0;
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// Obtener factor de escala para ajustar física según tamaño de figura
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// screen_height: altura actual de pantalla
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// Retorna: factor multiplicador para constantes de física (spring_k, damping, etc.)
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virtual float getScaleFactor(float screen_height) const = 0;
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// Notificar a la figura sobre el porcentaje de convergencia (pelotas cerca del objetivo)
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// convergence: valor de 0.0 (0%) a 1.0 (100%) indicando cuántas pelotas están en posición
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// Default: no-op (la mayoría de figuras no necesitan esta información)
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virtual void setConvergence(float convergence) {}
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// Notificar a la figura sobre el porcentaje de convergencia (pelotas cerca del objetivo)
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// convergence: valor de 0.0 (0%) a 1.0 (100%) indicando cuántas pelotas están en posición
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// Default: no-op (la mayoría de figuras no necesitan esta información)
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virtual void setConvergence(float convergence) {}
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};
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