style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors más ajustes manuales posteriores: - modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto, avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace, deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value, return-braced-init-list, use-default-member-init - readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion, braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max, identifier-naming, else-after-return, redundant-casting, convert-member-functions-to-static, make-member-function-const, static-accessed-through-instance - performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion, inefficient-vector-operation - dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData), dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp - NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction, randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update) Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,15 @@
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#include "dynamic_theme.hpp"
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#include <algorithm> // for std::min
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DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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||||
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
|
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bool loop)
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||||
DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es, int text_r, int text_g, int text_b, std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes, bool loop)
|
||||
: name_en_(name_en),
|
||||
name_es_(name_es),
|
||||
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
|
||||
text_r_(text_r),
|
||||
text_g_(text_g),
|
||||
text_b_(text_b),
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keyframes_(std::move(keyframes)),
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loop_(loop),
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current_keyframe_index_(0),
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||||
target_keyframe_index_(1),
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transition_progress_(0.0f),
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paused_(false) {
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||||
loop_(loop) {
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// Validación: mínimo 2 keyframes
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if (keyframes_.size() < 2) {
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||||
// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
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@@ -29,7 +25,9 @@ DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
|
||||
}
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||||
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||||
void DynamicTheme::update(float delta_time) {
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||||
if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
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||||
if (paused_) {
|
||||
return; // No actualizar si está pausado
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||||
}
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||||
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||||
// Obtener duración del keyframe objetivo
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||||
float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
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||||
@@ -74,14 +72,14 @@ void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
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||||
transition_progress_ = 0.0f;
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||||
}
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||||
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||||
Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
|
||||
auto DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const -> Color {
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||||
// Obtener keyframes actual y objetivo
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||||
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
|
||||
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
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||||
// Si paletas vacías, retornar blanco
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||||
if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
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||||
return {255, 255, 255};
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||||
return {.r = 255, .g = 255, .b = 255};
|
||||
}
|
||||
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||||
// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
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||||
@@ -95,15 +93,18 @@ Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
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||||
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
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||||
float t = transition_progress_;
|
||||
return {
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||||
static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
|
||||
};
|
||||
.r = static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
|
||||
.g = static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
|
||||
.b = static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))};
|
||||
}
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||||
|
||||
void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
|
||||
float& tr, float& tg, float& tb,
|
||||
float& br, float& bg, float& bb) const {
|
||||
float& tr,
|
||||
float& tg,
|
||||
float& tb,
|
||||
float& br,
|
||||
float& bg,
|
||||
float& bb) const {
|
||||
// Obtener keyframes actual y objetivo
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||||
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
|
||||
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
|
||||
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||||
@@ -1,8 +1,9 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "theme.hpp"
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||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "theme.hpp"
|
||||
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||||
// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
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||||
struct DynamicThemeKeyframe;
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||||
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||||
@@ -30,10 +31,7 @@ class DynamicTheme : public Theme {
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||||
* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
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||||
* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
|
||||
*/
|
||||
DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
|
||||
int text_r, int text_g, int text_b,
|
||||
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
|
||||
bool loop = true);
|
||||
DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es, int text_r, int text_g, int text_b, std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes, bool loop = true);
|
||||
|
||||
~DynamicTheme() override = default;
|
||||
|
||||
@@ -56,8 +54,12 @@ class DynamicTheme : public Theme {
|
||||
|
||||
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
|
||||
void getBackgroundColors(float progress,
|
||||
float& tr, float& tg, float& tb,
|
||||
float& br, float& bg, float& bb) const override;
|
||||
float& tr,
|
||||
float& tg,
|
||||
float& tb,
|
||||
float& br,
|
||||
float& bg,
|
||||
float& bb) const override;
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// ANIMACIÓN (soporte completo)
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||||
@@ -90,10 +92,10 @@ class DynamicTheme : public Theme {
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||||
// ESTADO DE ANIMACIÓN
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||||
// ========================================
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||||
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||||
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
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||||
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
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||||
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
|
||||
bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
|
||||
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
|
||||
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
|
||||
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
|
||||
bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// UTILIDADES PRIVADAS
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||||
|
||||
@@ -1,32 +1,39 @@
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||||
#include "static_theme.hpp"
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||||
|
||||
StaticTheme::StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
|
||||
int text_r, int text_g, int text_b,
|
||||
int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b,
|
||||
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
|
||||
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
|
||||
std::vector<Color> ball_colors)
|
||||
StaticTheme::StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es, int text_r, int text_g, int text_b, int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b, float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b, float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b, std::vector<Color> ball_colors)
|
||||
: name_en_(name_en),
|
||||
name_es_(name_es),
|
||||
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
|
||||
notif_bg_r_(notif_bg_r), notif_bg_g_(notif_bg_g), notif_bg_b_(notif_bg_b),
|
||||
bg_top_r_(bg_top_r), bg_top_g_(bg_top_g), bg_top_b_(bg_top_b),
|
||||
bg_bottom_r_(bg_bottom_r), bg_bottom_g_(bg_bottom_g), bg_bottom_b_(bg_bottom_b),
|
||||
text_r_(text_r),
|
||||
text_g_(text_g),
|
||||
text_b_(text_b),
|
||||
notif_bg_r_(notif_bg_r),
|
||||
notif_bg_g_(notif_bg_g),
|
||||
notif_bg_b_(notif_bg_b),
|
||||
bg_top_r_(bg_top_r),
|
||||
bg_top_g_(bg_top_g),
|
||||
bg_top_b_(bg_top_b),
|
||||
bg_bottom_r_(bg_bottom_r),
|
||||
bg_bottom_g_(bg_bottom_g),
|
||||
bg_bottom_b_(bg_bottom_b),
|
||||
ball_colors_(std::move(ball_colors)) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color StaticTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
|
||||
auto StaticTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const -> Color {
|
||||
// Tema estático: siempre retorna color de paleta según índice
|
||||
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
|
||||
if (ball_colors_.empty()) {
|
||||
return {255, 255, 255}; // Blanco por defecto si paleta vacía
|
||||
return {.r = 255, .g = 255, .b = 255}; // Blanco por defecto si paleta vacía
|
||||
}
|
||||
return ball_colors_[ball_index % ball_colors_.size()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StaticTheme::getBackgroundColors(float progress,
|
||||
float& tr, float& tg, float& tb,
|
||||
float& br, float& bg, float& bb) const {
|
||||
float& tr,
|
||||
float& tg,
|
||||
float& tb,
|
||||
float& br,
|
||||
float& bg,
|
||||
float& bb) const {
|
||||
// Tema estático: siempre retorna colores de fondo fijos
|
||||
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
|
||||
tr = bg_top_r_;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "theme.hpp"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "theme.hpp"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* StaticTheme: Tema estático con 1 keyframe (sin animación)
|
||||
*
|
||||
@@ -28,12 +29,7 @@ class StaticTheme : public Theme {
|
||||
* @param bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b: Color inferior de fondo
|
||||
* @param ball_colors: Paleta de colores para pelotas
|
||||
*/
|
||||
StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
|
||||
int text_r, int text_g, int text_b,
|
||||
int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b,
|
||||
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
|
||||
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
|
||||
std::vector<Color> ball_colors);
|
||||
StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es, int text_r, int text_g, int text_b, int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b, float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b, float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b, std::vector<Color> ball_colors);
|
||||
|
||||
~StaticTheme() override = default;
|
||||
|
||||
@@ -60,8 +56,12 @@ class StaticTheme : public Theme {
|
||||
|
||||
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
|
||||
void getBackgroundColors(float progress,
|
||||
float& tr, float& tg, float& tb,
|
||||
float& br, float& bg, float& bb) const override;
|
||||
float& tr,
|
||||
float& tg,
|
||||
float& tb,
|
||||
float& br,
|
||||
float& bg,
|
||||
float& bb) const override;
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// ANIMACIÓN (sin soporte - tema estático)
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "defines.hpp" // for Color, ThemeKeyframe
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -47,8 +48,12 @@ class Theme {
|
||||
* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
|
||||
*/
|
||||
virtual void getBackgroundColors(float progress,
|
||||
float& tr, float& tg, float& tb,
|
||||
float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
|
||||
float& tr,
|
||||
float& tg,
|
||||
float& tb,
|
||||
float& br,
|
||||
float& bg,
|
||||
float& bb) const = 0;
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
|
||||
@@ -58,7 +63,7 @@ class Theme {
|
||||
* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
|
||||
* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
|
||||
*/
|
||||
virtual void update(float delta_time) { }
|
||||
virtual void update(float delta_time) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ¿Este tema necesita update() cada frame?
|
||||
@@ -75,7 +80,7 @@ class Theme {
|
||||
/**
|
||||
* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
|
||||
*/
|
||||
virtual void resetProgress() { }
|
||||
virtual void resetProgress() {}
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// PAUSA (solo temas dinámicos)
|
||||
@@ -90,5 +95,5 @@ class Theme {
|
||||
/**
|
||||
* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
|
||||
*/
|
||||
virtual void togglePause() { }
|
||||
virtual void togglePause() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "defines.hpp" // for Color
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -24,23 +25,23 @@
|
||||
* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
|
||||
*/
|
||||
struct ThemeSnapshot {
|
||||
// Colores de fondo degradado
|
||||
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
|
||||
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
|
||||
// Colores de fondo degradado
|
||||
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
|
||||
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
|
||||
|
||||
// Color de texto UI
|
||||
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
|
||||
// Color de texto UI
|
||||
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
|
||||
|
||||
// Color de fondo de notificaciones
|
||||
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||
// Color de fondo de notificaciones
|
||||
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||
|
||||
// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
|
||||
std::string name_en;
|
||||
std::string name_es;
|
||||
// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
|
||||
std::string name_en;
|
||||
std::string name_es;
|
||||
|
||||
// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
|
||||
// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
|
||||
// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
|
||||
// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
|
||||
std::vector<Color> ball_colors;
|
||||
// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
|
||||
// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
|
||||
// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
|
||||
// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
|
||||
std::vector<Color> ball_colors;
|
||||
};
|
||||
|
||||
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