style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors más ajustes manuales posteriores: - modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto, avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace, deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value, return-braced-init-list, use-default-member-init - readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion, braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max, identifier-naming, else-after-return, redundant-casting, convert-member-functions-to-static, make-member-function-const, static-accessed-through-instance - performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion, inefficient-vector-operation - dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData), dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp - NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction, randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update) Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,18 +11,18 @@ class Sprite;
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// Estados de la máquina de estados del logo
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enum class AppLogoState {
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HIDDEN, // Logo oculto, esperando APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL
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FADE_IN, // Apareciendo (alpha 0 → 255)
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VISIBLE, // Completamente visible, esperando APPLOGO_DISPLAY_DURATION
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FADE_OUT // Desapareciendo (alpha 255 → 0)
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HIDDEN, // Logo oculto, esperando APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL
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FADE_IN, // Apareciendo (alpha 0 → 255)
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VISIBLE, // Completamente visible, esperando APPLOGO_DISPLAY_DURATION
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FADE_OUT // Desapareciendo (alpha 255 → 0)
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};
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// Tipo de animación de entrada/salida
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enum class AppLogoAnimationType {
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ZOOM_ONLY, // A: Solo zoom simple (120% → 100% → 120%)
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ELASTIC_STICK, // B: Zoom + deformación elástica tipo "pegatina"
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ROTATE_SPIRAL, // C: Rotación en espiral (entra girando, sale girando)
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BOUNCE_SQUASH // D: Rebote con aplastamiento (cae rebotando, salta)
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ZOOM_ONLY, // A: Solo zoom simple (120% → 100% → 120%)
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ELASTIC_STICK, // B: Zoom + deformación elástica tipo "pegatina"
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ROTATE_SPIRAL, // C: Rotación en espiral (entra girando, sale girando)
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BOUNCE_SQUASH // D: Rebote con aplastamiento (cae rebotando, salta)
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};
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class AppLogo {
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@@ -46,10 +46,10 @@ class AppLogo {
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// Texturas pre-escaladas (4 texturas: 2 logos × 2 resoluciones)
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SDL_Texture* logo1_base_texture_ = nullptr; // Logo1 para resolución base
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SDL_Texture* logo1_native_texture_ = nullptr; // Logo1 para resolución nativa (F4)
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SDL_Texture* logo2_base_texture_ = nullptr; // Logo2 para resolución base
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SDL_Texture* logo2_native_texture_ = nullptr; // Logo2 para resolución nativa (F4)
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SDL_Texture* logo1_base_texture_ = nullptr; // Logo1 para resolución base
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SDL_Texture* logo1_native_texture_ = nullptr; // Logo1 para resolución nativa (F4)
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SDL_Texture* logo2_base_texture_ = nullptr; // Logo2 para resolución base
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SDL_Texture* logo2_native_texture_ = nullptr; // Logo2 para resolución nativa (F4)
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// Dimensiones pre-calculadas para cada textura
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int logo1_base_width_ = 0, logo1_base_height_ = 0;
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@@ -64,8 +64,8 @@ class AppLogo {
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int logo2_current_width_ = 0, logo2_current_height_ = 0;
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// Resoluciones conocidas
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int base_screen_width_ = 0, base_screen_height_ = 0; // Resolución inicial
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int native_screen_width_ = 0, native_screen_height_ = 0; // Resolución nativa (F4)
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int base_screen_width_ = 0, base_screen_height_ = 0; // Resolución inicial
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int native_screen_width_ = 0, native_screen_height_ = 0; // Resolución nativa (F4)
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// Variables COMPARTIDAS (sincronización de ambos logos)
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@@ -74,8 +74,8 @@ class AppLogo {
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float timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para estado actual
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// Alpha INDEPENDIENTE para cada logo (Logo 2 con retraso)
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int logo1_alpha_ = 0; // Alpha de Logo 1 (0-255)
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int logo2_alpha_ = 0; // Alpha de Logo 2 (0-255, con retraso)
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int logo1_alpha_ = 0; // Alpha de Logo 1 (0-255)
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int logo2_alpha_ = 0; // Alpha de Logo 2 (0-255, con retraso)
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// Animación COMPARTIDA (misma para ambos logos, misma entrada y salida)
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AppLogoAnimationType current_animation_ = AppLogoAnimationType::ZOOM_ONLY;
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@@ -103,15 +103,15 @@ class AppLogo {
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SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
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// Métodos privados auxiliares
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void updateLogoPosition(); // Centrar ambos logos en pantalla (superpuestos)
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void updateLogoPosition(); // Centrar ambos logos en pantalla (superpuestos)
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void renderWithGeometry(int logo_index); // Renderizar logo con vértices deformados (1 o 2)
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// Funciones de easing
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float easeOutElastic(float t); // Elastic bounce out
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float easeOutBack(float t); // Overshoot out
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float easeOutBounce(float t); // Bounce easing (para BOUNCE_SQUASH)
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float easeInOutQuad(float t); // Quadratic easing (para ROTATE_SPIRAL)
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static float easeOutElastic(float t); // Elastic bounce out
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static float easeOutBack(float t); // Overshoot out
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static float easeOutBounce(float t); // Bounce easing (para BOUNCE_SQUASH)
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static float easeInOutQuad(float t); // Quadratic easing (para ROTATE_SPIRAL)
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// Función auxiliar para elegir animación aleatoria
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AppLogoAnimationType getRandomAnimation();
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static AppLogoAnimationType getRandomAnimation();
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};
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