Fix: eliminar carga doble de texturas en inicialización
Problema: Cada textura se cargaba DOS veces: 1. Primera carga temporal para obtener dimensiones (width) 2. Segunda carga real para almacenar en textures_ Solución: Reutilizar la textura cargada en lugar de crear nueva. - TextureInfo ahora guarda shared_ptr<Texture> en lugar de solo path - Se ordena por tamaño usando la textura ya cargada - Se almacena directamente en textures_ sin recargar Resultado: 4 cargas → 4 cargas (sin duplicados) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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