Refactorización inicial: Crear estructura de clase Engine
PROGRESO INTERMEDIO - Estructura base de Engine implementada: Nuevos archivos: - engine.h: Declaración completa de clase Engine con encapsulación - engine.cpp: Esqueleto de implementación con métodos stub - main_new.cpp: Nuevo main simplificado (15 líneas vs 580) Cambios en archivos existentes: - defines.h: Añadir enum ColorTheme (centralizar definiciones) - main.cpp: Eliminar enum ColorTheme duplicado Arquitectura Engine: - Encapsulación completa de variables globales (SDL, estado, timing, UI) - Métodos organizados por responsabilidad (public/private) - Eliminación de problemas de orden de declaración - Base sólida para futuras extensiones Estado: Compilación exitosa ✅ Pendiente: Migrar funcionalidad completa de métodos stub 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -55,13 +55,7 @@ bool show_debug = false; // Debug display desactivado por defecto
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// Variable para direcci\u00f3n de gravedad
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GravityDirection current_gravity = GravityDirection::DOWN; // Gravedad inicial hacia abajo
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// Sistema de temas de colores
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0,
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OCEAN = 1,
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NEON = 2,
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FOREST = 3
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};
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// Sistema de temas de colores (enum movido a defines.h)
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ColorTheme current_theme = ColorTheme::SUNSET;
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std::string theme_names[] = {"SUNSET", "OCEAN", "NEON", "FOREST"};
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@@ -210,6 +204,9 @@ void setText() {
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// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
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void initBalls(int value) {
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balls.clear();
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// Resetear gravedad al estado por defecto (DOWN) al cambiar escenario
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current_gravity = GravityDirection::DOWN;
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for (int i = 0; i < test.at(value); ++i) {
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
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const float X = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
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