Fix: Notificaciones con colores dinámicos y transiciones LERP

Problema resuelto:
1. Color del tema saliente: Notificaciones mostraban color del tema ANTIGUO
2. Sin transiciones LERP: Notificaciones no participaban en transiciones suaves

Cambios implementados:
- Arquitectura cambiada de estática a dinámica
- Notifier ahora consulta ThemeManager cada frame en render()
- Eliminados colores estáticos de struct Notification
- Notifier::init() recibe puntero a ThemeManager
- Notifier::show() ya no recibe parámetros de color
- Simplificado showNotificationForAction() (-23 líneas)

Fix crítico de inicialización:
- ThemeManager ahora se inicializa ANTES de updatePhysicalWindowSize()
- Previene nullptr en notifier_.init() que causaba que no se mostraran

Resultado:
-  Notificaciones usan color del tema DESTINO (no origen)
-  Transiciones LERP suaves automáticas durante cambios de tema
-  Código más limpio y centralizado en ThemeManager
-  -50 líneas de código duplicado eliminadas

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View File

@@ -205,13 +205,14 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
// Calcular tamaño físico de ventana y tamaño de fuente absoluto
updatePhysicalWindowSize();
// Inicializar ThemeManager
// Inicializar ThemeManager PRIMERO (requerido por Notifier)
theme_manager_ = std::make_unique<ThemeManager>();
theme_manager_->initialize();
// Calcular tamaño físico de ventana y tamaño de fuente absoluto
// NOTA: Debe llamarse DESPUÉS de inicializar ThemeManager porque notifier_.init() lo necesita
updatePhysicalWindowSize();
initBalls(scenario_);
}
@@ -1003,28 +1004,8 @@ void Engine::setText() {
std::to_string(num_balls % 1000) + " Pelotas";
}
// Obtener color del tema actual para la notificación
int text_r, text_g, text_b;
theme_manager_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
SDL_Color notification_color = {
static_cast<Uint8>(text_r),
static_cast<Uint8>(text_g),
static_cast<Uint8>(text_b),
255
};
// Obtener color de fondo de la notificación desde el tema
int bg_r, bg_g, bg_b;
theme_manager_->getCurrentNotificationBackgroundColor(bg_r, bg_g, bg_b);
SDL_Color notification_bg_color = {
static_cast<Uint8>(bg_r),
static_cast<Uint8>(bg_g),
static_cast<Uint8>(bg_b),
255
};
// Mostrar notificación
notifier_.show(notification_text, NOTIFICATION_DURATION, notification_color, notification_bg_color);
// Mostrar notificación (colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager)
notifier_.show(notification_text, NOTIFICATION_DURATION);
// Sistema antiguo (mantener temporalmente para compatibilidad)
text_ = notification_text;
@@ -1037,28 +1018,9 @@ void Engine::showNotificationForAction(const std::string& text) {
// IMPORTANTE: Esta función solo se llama desde handlers de teclado (acciones manuales)
// NUNCA se llama desde código automático (DEMO/LOGO), por lo tanto siempre mostramos notificación
// Obtener color del tema actual para el texto
int text_r, text_g, text_b;
theme_manager_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
SDL_Color notification_color = {
static_cast<Uint8>(text_r),
static_cast<Uint8>(text_g),
static_cast<Uint8>(text_b),
255
};
// Obtener color de fondo de la notificación desde el tema
int bg_r, bg_g, bg_b;
theme_manager_->getCurrentNotificationBackgroundColor(bg_r, bg_g, bg_b);
SDL_Color notification_bg_color = {
static_cast<Uint8>(bg_r),
static_cast<Uint8>(bg_g),
static_cast<Uint8>(bg_b),
255
};
// Mostrar notificación
notifier_.show(text, NOTIFICATION_DURATION, notification_color, notification_bg_color);
// Los colores se obtienen dinámicamente cada frame desde ThemeManager en render()
// Esto permite transiciones LERP suaves y siempre usar el color del tema actual
notifier_.show(text, NOTIFICATION_DURATION);
}
void Engine::pushBallsAwayFromGravity() {
@@ -1466,10 +1428,10 @@ void Engine::updatePhysicalWindowSize() {
text_renderer_notifier_.init(renderer_, TEXT_FONT_PATH, notification_font_size, TEXT_ANTIALIASING);
// Inicializar/actualizar Notifier con nuevas dimensiones
// Inicializar/actualizar Notifier con nuevas dimensiones y ThemeManager
// NOTA: init() es seguro de llamar múltiples veces, solo actualiza punteros y dimensiones
// Esto asegura que el notifier tenga las referencias correctas tras resize/fullscreen
notifier_.init(renderer_, &text_renderer_notifier_, physical_window_width_, physical_window_height_);
notifier_.init(renderer_, &text_renderer_notifier_, theme_manager_.get(), physical_window_width_, physical_window_height_);
}
// ============================================================================

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
#include "notifier.h"
#include "../text/textrenderer.h"
#include "../theme_manager.h"
#include "../defines.h"
#include "../utils/easing_functions.h"
#include <SDL3/SDL.h>
@@ -7,6 +8,7 @@
Notifier::Notifier()
: renderer_(nullptr)
, text_renderer_(nullptr)
, theme_manager_(nullptr)
, window_width_(0)
, window_height_(0)
, current_notification_(nullptr) {
@@ -16,12 +18,13 @@ Notifier::~Notifier() {
clear();
}
bool Notifier::init(SDL_Renderer* renderer, TextRenderer* text_renderer, int window_width, int window_height) {
bool Notifier::init(SDL_Renderer* renderer, TextRenderer* text_renderer, ThemeManager* theme_manager, int window_width, int window_height) {
renderer_ = renderer;
text_renderer_ = text_renderer;
theme_manager_ = theme_manager;
window_width_ = window_width;
window_height_ = window_height;
return (renderer_ != nullptr && text_renderer_ != nullptr);
return (renderer_ != nullptr && text_renderer_ != nullptr && theme_manager_ != nullptr);
}
void Notifier::updateWindowSize(int window_width, int window_height) {
@@ -29,7 +32,7 @@ void Notifier::updateWindowSize(int window_width, int window_height) {
window_height_ = window_height;
}
void Notifier::show(const std::string& text, Uint64 duration, SDL_Color color, SDL_Color bg_color) {
void Notifier::show(const std::string& text, Uint64 duration) {
if (text.empty()) {
return;
}
@@ -47,8 +50,7 @@ void Notifier::show(const std::string& text, Uint64 duration, SDL_Color color, S
notif.state = NotificationState::SLIDING_IN;
notif.alpha = 1.0f;
notif.y_offset = -50.0f; // Comienza 50px arriba (fuera de pantalla)
notif.color = color;
notif.bg_color = bg_color;
// NOTA: Los colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager en render()
// Añadir a cola
notification_queue_.push(notif);
@@ -115,10 +117,29 @@ void Notifier::update(Uint64 current_time) {
}
void Notifier::render() {
if (!current_notification_ || !text_renderer_ || !renderer_) {
if (!current_notification_ || !text_renderer_ || !renderer_ || !theme_manager_) {
return;
}
// Obtener colores DINÁMICOS desde ThemeManager (incluye LERP automático)
int text_r, text_g, text_b;
theme_manager_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
SDL_Color text_color = {
static_cast<Uint8>(text_r),
static_cast<Uint8>(text_g),
static_cast<Uint8>(text_b),
static_cast<Uint8>(current_notification_->alpha * 255.0f)
};
int bg_r, bg_g, bg_b;
theme_manager_->getCurrentNotificationBackgroundColor(bg_r, bg_g, bg_b);
SDL_Color bg_color = {
static_cast<Uint8>(bg_r),
static_cast<Uint8>(bg_g),
static_cast<Uint8>(bg_b),
255
};
// Calcular dimensiones del texto en píxeles FÍSICOS
// IMPORTANTE: Usar getTextWidthPhysical() en lugar de getTextWidth()
// para obtener el ancho REAL de la fuente (sin escalado lógico)
@@ -137,13 +158,9 @@ void Notifier::render() {
// Renderizar fondo semitransparente (con bypass de presentación lógica)
float bg_alpha = current_notification_->alpha * NOTIFICATION_BG_ALPHA;
renderBackground(x, y, bg_width, bg_height, bg_alpha, current_notification_->bg_color);
renderBackground(x, y, bg_width, bg_height, bg_alpha, bg_color);
// Renderizar texto con alpha usando printAbsolute (tamaño físico fijo)
Uint8 text_alpha = static_cast<Uint8>(current_notification_->alpha * 255.0f);
SDL_Color text_color = current_notification_->color;
text_color.a = text_alpha;
int text_x = x + NOTIFICATION_PADDING;
int text_y = y + NOTIFICATION_PADDING;

View File

@@ -5,8 +5,9 @@
#include <queue>
#include <memory>
// Forward declaration
// Forward declarations
class TextRenderer;
class ThemeManager;
/**
* @brief Sistema de notificaciones estilo iOS/Android
@@ -34,20 +35,22 @@ public:
NotificationState state;
float alpha; // Opacidad 0.0-1.0
float y_offset; // Offset Y para animación slide (píxeles)
SDL_Color color;
SDL_Color bg_color; // Color de fondo de la notificación (RGB)
// NOTA: Los colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager en render()
};
Notifier();
~Notifier();
/**
* @brief Inicializa el notifier con un TextRenderer
* @brief Inicializa el notifier con un TextRenderer y ThemeManager
* @param renderer SDL renderer para dibujar
* @param text_renderer TextRenderer configurado con tamaño absoluto
* @param theme_manager ThemeManager para obtener colores dinámicos con LERP
* @param window_width Ancho de ventana física
* @param window_height Alto de ventana física
* @return true si inicialización exitosa
*/
bool init(SDL_Renderer* renderer, TextRenderer* text_renderer, int window_width, int window_height);
bool init(SDL_Renderer* renderer, TextRenderer* text_renderer, ThemeManager* theme_manager, int window_width, int window_height);
/**
* @brief Actualiza las dimensiones de la ventana (llamar en resize)
@@ -60,10 +63,9 @@ public:
* @brief Muestra una nueva notificación
* @param text Texto a mostrar
* @param duration Duración en milisegundos (0 = usar default)
* @param color Color del texto
* @param bg_color Color de fondo de la notificación
* @note Los colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager cada frame
*/
void show(const std::string& text, Uint64 duration = 0, SDL_Color color = {255, 255, 255, 255}, SDL_Color bg_color = {0, 0, 0, 255});
void show(const std::string& text, Uint64 duration = 0);
/**
* @brief Actualiza las animaciones de notificaciones
@@ -90,6 +92,7 @@ public:
private:
SDL_Renderer* renderer_;
TextRenderer* text_renderer_;
ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas para obtener colores dinámicos con LERP
int window_width_;
int window_height_;