Implementar cambio de sprite dinámico con hot-swap (Tecla N)
Sistema de múltiples texturas: - Carga ball.png (10x10) y ball_small.png (6x6) al inicio - Variable current_ball_size_ obtiene tamaño desde texture->getWidth() - Eliminar constante BALL_SIZE hardcoded Cambio de tamaño con ajuste de posiciones: - updateBallSizes() ajusta pos según gravedad y superficie - DOWN: mueve Y hacia abajo si crece - UP: mueve Y hacia arriba si crece - LEFT/RIGHT: mueve X correspondiente - Solo ajusta pelotas en superficie (isOnSurface()) Ball class actualizada: - Constructor recibe ball_size como parámetro - updateSize(new_size): actualiza hitbox y sprite - setTexture(texture): cambia textura del sprite - setPosition() usa setRotoBallScreenPosition() Sprite class: - Añadido setTexture() inline para hot-swap Tecla N: - Cicla entre texturas disponibles - Actualiza todas las pelotas sin reiniciar física - Texto informativo "SPRITE: NORMAL" / "SPRITE: SMALL" Fix bug initBalls(): - Ahora usa current_ball_size_ en constructor - Pelotas nuevas tienen tamaño correcto según textura activa 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ class Ball {
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public:
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// Constructor
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Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture, int screen_width, int screen_height, GravityDirection gravity_dir = GravityDirection::DOWN, float mass_factor = 1.0f);
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Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture, int screen_width, int screen_height, int ball_size, GravityDirection gravity_dir = GravityDirection::DOWN, float mass_factor = 1.0f);
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// Destructor
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~Ball() = default;
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@@ -78,6 +78,10 @@ class Ball {
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Color getColor() const { return color_; }
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void setColor(const Color& color) { color_ = color; }
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// Sistema de cambio de sprite dinámico
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void updateSize(int new_size); // Actualizar tamaño de hitbox
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture); // Cambiar textura del sprite
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// Funciones para modo RotoBall
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void setRotoBallPosition3D(float x, float y, float z);
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void setRotoBallTarget2D(float x, float y);
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