Implementar cambio de sprite dinámico con hot-swap (Tecla N)

Sistema de múltiples texturas:
- Carga ball.png (10x10) y ball_small.png (6x6) al inicio
- Variable current_ball_size_ obtiene tamaño desde texture->getWidth()
- Eliminar constante BALL_SIZE hardcoded

Cambio de tamaño con ajuste de posiciones:
- updateBallSizes() ajusta pos según gravedad y superficie
- DOWN: mueve Y hacia abajo si crece
- UP: mueve Y hacia arriba si crece
- LEFT/RIGHT: mueve X correspondiente
- Solo ajusta pelotas en superficie (isOnSurface())

Ball class actualizada:
- Constructor recibe ball_size como parámetro
- updateSize(new_size): actualiza hitbox y sprite
- setTexture(texture): cambia textura del sprite
- setPosition() usa setRotoBallScreenPosition()

Sprite class:
- Añadido setTexture() inline para hot-swap

Tecla N:
- Cicla entre texturas disponibles
- Actualiza todas las pelotas sin reiniciar física
- Texto informativo "SPRITE: NORMAL" / "SPRITE: SMALL"

Fix bug initBalls():
- Ahora usa current_ball_size_ en constructor
- Pelotas nuevas tienen tamaño correcto según textura activa

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@@ -8,7 +8,7 @@ constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
// BALL_SIZE eliminado: ahora se obtiene dinámicamente desde texture_->getWidth()
// Configuración de zoom dinámico de ventana
constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)