Implementar sistema de gravedad direccional con controles de cursor
- Añadir enum GravityDirection (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) en defines.h - Modificar Ball class para soportar gravedad multi-direccional - Reescribir Ball::update() con lógica direccional completa - Cambiar on_floor_ por on_surface_ (más genérico) - Implementar detección de superficie según dirección de gravedad - Añadir controles de teclado con teclas de cursor - Actualizar debug display para mostrar dirección actual - Aplicar fricción correctamente según superficie activa Controles nuevos: - ↑/↓/←/→: Cambiar dirección de gravedad - H: Toggle debug display (incluye nueva info de gravedad) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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source/external/sprite.cpp
vendored
Normal file
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source/external/sprite.cpp
vendored
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h" // for Texture
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// Constructor
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Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: texture_(texture),
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pos_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
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clip_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} {}
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// Establece la posición del sprite
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void Sprite::setPos(SDL_FPoint pos) {
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pos_.x = pos.x;
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pos_.y = pos.y;
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}
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// Pinta el sprite
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void Sprite::render() {
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texture_->render(&clip_, &pos_);
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}
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// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
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void Sprite::setClip(SDL_FRect clip) {
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clip_ = clip;
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}
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// Establece el tamaño del sprite
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void Sprite::setSize(float w, float h) {
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pos_.w = w;
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pos_.h = h;
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}
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// Modulación de color
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void Sprite::setColor(int r, int g, int b) {
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texture_->setColor(r, g, b);
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}
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