afegit escenari personalitzat per parametre
This commit is contained in:
@@ -279,6 +279,8 @@ void UIManager::renderDebugHUD(const Engine* engine,
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// Máximo de pelotas en modos automáticos (resultado del benchmark)
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int max_auto_idx = engine->getMaxAutoScenario();
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int max_auto_balls = BALL_COUNT_SCENARIOS[max_auto_idx];
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if (engine->isCustomAutoAvailable() && engine->getCustomScenarioBalls() > max_auto_balls)
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max_auto_balls = engine->getCustomScenarioBalls();
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std::string max_auto_text;
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if (max_auto_balls >= 1000) {
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std::string count_str = std::to_string(max_auto_balls);
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