Fix: Resolución dinámica CLI respeta parámetros personalizados
Problema: - Al usar -w/-h, la ventana se creaba correcta - Pero el renderizado interno seguía usando SCREEN_WIDTH/HEIGHT (320x240) - Resultado: ventana grande con área de juego pequeña en esquina Solución: - Añadidas variables base_screen_width/height_ - Guardan resolución configurada por CLI (o default) - current_screen_* ahora se inicializa con valores base - toggleRealFullscreen() restaura a resolución base, no constantes Cambios: - engine.h: Añadir base_screen_width/height_ - engine.cpp: Inicializar con valores CLI - engine.cpp: Usar base_* al salir de fullscreen real Ahora funciona: ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # Renderiza en 1920x1080 ✅ ./vibe3_physics # Renderiza en 1280x720 ✅ 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -64,7 +64,11 @@ private:
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bool real_fullscreen_enabled_ = false;
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ScalingMode current_scaling_mode_ = ScalingMode::INTEGER; // Modo de escalado actual (F5)
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// Resolución dinámica para modo real fullscreen
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// Resolución base (configurada por CLI o default)
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int base_screen_width_ = SCREEN_WIDTH;
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int base_screen_height_ = SCREEN_HEIGHT;
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// Resolución dinámica actual (cambia en fullscreen real)
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int current_screen_width_ = SCREEN_WIDTH;
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int current_screen_height_ = SCREEN_HEIGHT;
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