benchmark inicial per a determinar modes de baix rendiment
ajustats escenaris maxims i minims per als diferents modes automatics
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@@ -53,6 +53,13 @@ constexpr float BALL_SPAWN_MARGIN = 0.15f; // Margen lateral para spawn (0.25 =
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// Escenarios de número de pelotas (teclas 1-8)
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constexpr int BALL_COUNT_SCENARIOS[8] = {10, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000, 50000};
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// Límites de escenario para modos automáticos (índices en BALL_COUNT_SCENARIOS)
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// BALL_COUNT_SCENARIOS = {10, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000, 50000}
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// 0 1 2 3 4 5 6 7
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constexpr int DEMO_AUTO_MIN_SCENARIO = 2; // mínimo 100 bolas
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constexpr int DEMO_AUTO_MAX_SCENARIO = 7; // máximo sin restricción hardware (ajustado por benchmark)
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constexpr int LOGO_MIN_SCENARIO_IDX = 4; // mínimo 1000 bolas (sustituye LOGO_MODE_MIN_BALLS)
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// Estructura para representar colores RGB
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struct Color {
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int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
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