Migración de dbgtxt a SDL_TTF + conversión de textos a mixed case

Sistema de texto:
- Reemplazado dbgtxt.cpp (bitmap 8x8) por TextRenderer (SDL_TTF)
- Creado source/text/ con TextRenderer class
- Añadidas fuentes TrueType en data/fonts/
- Implementados dos TextRenderer (display + debug) con escalado dinámico
- Constantes configurables: TEXT_FONT_PATH, TEXT_BASE_SIZE, TEXT_ANTIALIASING

Correcciones de centrado:
- Reemplazado text.length() * 8 por text_renderer_.getTextWidth() en ~25 lugares
- Texto de tecla F ahora se centra correctamente
- Texto de modo (Demo/Logo/Lite) fijo en tercera fila del HUD debug
- Implementado espaciado dinámico con getTextHeight()

Conversión a mixed case:
- ~26 textos de display cambiados de ALL CAPS a mixed case
- 15 nombres de temas en theme_manager.cpp convertidos a mixed case
- Ejemplos: "FPS" → "fps", "MODO FISICA" → "Modo Física", "DEMO MODE ON" → "Modo Demo: On"
- Temas: "SUNSET" → "Sunset", "OCEANO" → "Océano", etc.

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2025-10-09 20:18:01 +02:00
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commit f00b08b6be
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@@ -16,8 +16,16 @@ if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Buscar SDL3_ttf
find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error
if (NOT SDL3_ttf_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp)
list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
@@ -28,17 +36,17 @@ endif()
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})