WIP: Preparar infraestructura para Modo Logo (easter egg)

ROADMAP:
- Añadida tarea #4: Implementar Modo Logo (easter egg)
- Documentada integración con DEMO y DEMO LITE
- Añadida tarea #5: Mejorar sistema vértices PNG_SHAPE

INFRAESTRUCTURA AÑADIDA:
- engine.h: Variable logo_mode_enabled_ + estado previo
- engine.h: Métodos toggleLogoMode(), enterLogoMode(), exitLogoMode()
- defines.h: Constantes LOGO_MODE_* (min balls, scale, timings)
- defines.h: Probabilidades de salto desde DEMO/DEMO_LITE

PENDIENTE IMPLEMENTAR:
- Funciones enterLogoMode() y exitLogoMode()
- Integración con tecla K
- Lógica salto automático desde DEMO/DEMO_LITE
- Excluir PNG_SHAPE de arrays aleatorios
- Display visual "LOGO MODE"

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@@ -39,7 +39,7 @@ constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxim
constexpr float BALL_SPAWN_MARGIN = 0.15f; // Margen lateral para spawn (0.25 = 25% a cada lado)
// Escenarios de número de pelotas (teclas 1-8)
constexpr int BALL_COUNT_SCENARIOS[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
constexpr int BALL_COUNT_SCENARIOS[8] = {10, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000, 50000};
// Estructura para representar colores RGB
struct Color {
@@ -206,4 +206,15 @@ constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 20; // Toggle física ↔ figur
constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
// TOTAL: 100
// Configuración de Modo LOGO (easter egg - "marca de agua")
constexpr int LOGO_MODE_MIN_BALLS = 500; // Mínimo de pelotas para activar modo logo
constexpr float LOGO_MODE_SHAPE_SCALE = 1.2f; // Escala de figura en modo logo (120%)
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 2.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 5.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
constexpr int LOGO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 100; // Único peso: alternar SHAPE ↔ PHYSICS (100%)
// Probabilidad de salto a Logo Mode desde DEMO/DEMO_LITE (%)
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 15; // 15% probabilidad en DEMO normal
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 10; // 10% probabilidad en DEMO LITE
constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI