WIP: Preparar infraestructura para Modo Logo (easter egg)
ROADMAP: - Añadida tarea #4: Implementar Modo Logo (easter egg) - Documentada integración con DEMO y DEMO LITE - Añadida tarea #5: Mejorar sistema vértices PNG_SHAPE INFRAESTRUCTURA AÑADIDA: - engine.h: Variable logo_mode_enabled_ + estado previo - engine.h: Métodos toggleLogoMode(), enterLogoMode(), exitLogoMode() - defines.h: Constantes LOGO_MODE_* (min balls, scale, timings) - defines.h: Probabilidades de salto desde DEMO/DEMO_LITE PENDIENTE IMPLEMENTAR: - Funciones enterLogoMode() y exitLogoMode() - Integración con tecla K - Lógica salto automático desde DEMO/DEMO_LITE - Excluir PNG_SHAPE de arrays aleatorios - Display visual "LOGO MODE" 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxim
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constexpr float BALL_SPAWN_MARGIN = 0.15f; // Margen lateral para spawn (0.25 = 25% a cada lado)
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// Escenarios de número de pelotas (teclas 1-8)
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constexpr int BALL_COUNT_SCENARIOS[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
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constexpr int BALL_COUNT_SCENARIOS[8] = {10, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000, 50000};
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// Estructura para representar colores RGB
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struct Color {
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@@ -206,4 +206,15 @@ constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 20; // Toggle física ↔ figur
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
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// TOTAL: 100
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// Configuración de Modo LOGO (easter egg - "marca de agua")
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constexpr int LOGO_MODE_MIN_BALLS = 500; // Mínimo de pelotas para activar modo logo
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constexpr float LOGO_MODE_SHAPE_SCALE = 1.2f; // Escala de figura en modo logo (120%)
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 2.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 5.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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constexpr int LOGO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 100; // Único peso: alternar SHAPE ↔ PHYSICS (100%)
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// Probabilidad de salto a Logo Mode desde DEMO/DEMO_LITE (%)
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constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 15; // 15% probabilidad en DEMO normal
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constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 10; // 10% probabilidad en DEMO LITE
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constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI
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