refactor: normalizar notificaciones a castellano, title case sin dos puntos
- Todo en castellano (Vinyeta→viñeta, Cromàtica→cromática, Complet→completo, Desactivat→desactivado, Boids→boids) - Primera letra mayúscula, resto minúscula (MODO SANDBOX→Modo sandbox, etc.) - Sin dos puntos separador (PostFX: X→PostFX X, Escalado: X→Escalado X, Sprite: X→Textura X) - Separadores de miles en castellano (1,000→1.000 pelotas) - Nombres de figura en minúscula via tolower (SPHERE→sphere → "Modo sphere") - Ajuste valores PostFX por defecto (vignette 1.5→0.8, chroma 1.0→0.2) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -472,20 +472,20 @@ void Engine::handleGravityToggle() {
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toggleBoidsMode(false); // Cambiar a PHYSICS sin activar gravedad (preserva inercia)
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// NO llamar a forceBallsGravityOff() porque aplica impulsos que destruyen la inercia de BOIDS
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// La gravedad ya está desactivada por BoidManager::activateBoids() y se mantiene al salir
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showNotificationForAction("Modo Física - Gravedad Off");
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showNotificationForAction("Modo física, gravedad off");
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return;
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}
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// Si estamos en modo figura, salir a modo física SIN GRAVEDAD
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if (current_mode_ == SimulationMode::SHAPE) {
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toggleShapeModeInternal(false); // Desactivar figura sin forzar gravedad ON
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showNotificationForAction("Gravedad Off");
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showNotificationForAction("Gravedad off");
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} else {
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scene_manager_->switchBallsGravity(); // Toggle normal en modo física
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// Determinar estado actual de gravedad (gravity_force_ != 0.0f significa ON)
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const Ball* first_ball = scene_manager_->getFirstBall();
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bool gravity_on = (first_ball == nullptr) ? true : (first_ball->getGravityForce() != 0.0f);
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showNotificationForAction(gravity_on ? "Gravedad On" : "Gravedad Off");
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showNotificationForAction(gravity_on ? "Gravedad on" : "Gravedad off");
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}
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}
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@@ -679,9 +679,9 @@ void Engine::toggleDemoMode() {
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// Mostrar notificación según el modo resultante
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if (new_mode == AppMode::SANDBOX && prev_mode != AppMode::SANDBOX) {
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showNotificationForAction("MODO SANDBOX");
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showNotificationForAction("Modo sandbox");
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} else if (new_mode == AppMode::DEMO && prev_mode != AppMode::DEMO) {
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showNotificationForAction("MODO DEMO");
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showNotificationForAction("Modo demo");
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}
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}
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@@ -692,9 +692,9 @@ void Engine::toggleDemoLiteMode() {
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// Mostrar notificación según el modo resultante
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if (new_mode == AppMode::SANDBOX && prev_mode != AppMode::SANDBOX) {
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showNotificationForAction("MODO SANDBOX");
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showNotificationForAction("Modo sandbox");
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} else if (new_mode == AppMode::DEMO_LITE && prev_mode != AppMode::DEMO_LITE) {
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showNotificationForAction("MODO DEMO LITE");
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showNotificationForAction("Modo demo lite");
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}
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}
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@@ -705,9 +705,9 @@ void Engine::toggleLogoMode() {
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// Mostrar notificación según el modo resultante
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if (new_mode == AppMode::SANDBOX && prev_mode != AppMode::SANDBOX) {
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showNotificationForAction("MODO SANDBOX");
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showNotificationForAction("Modo sandbox");
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} else if (new_mode == AppMode::LOGO && prev_mode != AppMode::LOGO) {
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showNotificationForAction("MODO LOGO");
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showNotificationForAction("Modo logo");
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}
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}
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@@ -1052,10 +1052,10 @@ void Engine::toggleRealFullscreen() {
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void Engine::applyPostFXPreset(int mode) {
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static constexpr float presets[4][3] = {
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{1.5f, 0.0f, 0.0f}, // 0: Vinyeta
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{1.5f, 0.0f, 0.8f}, // 1: Scanlines
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{1.5f, 1.0f, 0.0f}, // 2: Cromàtica
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{1.5f, 1.0f, 0.8f}, // 3: Complet
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||||
{0.8f, 0.0f, 0.0f}, // 0: Vinyeta
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{0.8f, 0.0f, 0.8f}, // 1: Scanlines
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{0.8f, 0.2f, 0.0f}, // 2: Cromàtica
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{0.8f, 0.2f, 0.8f}, // 3: Complet
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};
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postfx_uniforms_.vignette_strength = presets[mode][0];
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postfx_uniforms_.chroma_strength = presets[mode][1];
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@@ -1071,8 +1071,8 @@ void Engine::handlePostFXCycle() {
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void Engine::handlePostFXToggle() {
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static constexpr const char* names[4] = {
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"PostFX: Vinyeta", "PostFX: Scanlines",
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"PostFX: Cromàtica", "PostFX: Complet"
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"PostFX viñeta", "PostFX scanlines",
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"PostFX cromática", "PostFX completo"
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};
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postfx_enabled_ = !postfx_enabled_;
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if (postfx_enabled_) {
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@@ -1082,7 +1082,7 @@ void Engine::handlePostFXToggle() {
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postfx_uniforms_.vignette_strength = 0.0f;
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postfx_uniforms_.chroma_strength = 0.0f;
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postfx_uniforms_.scanline_strength = 0.0f;
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showNotificationForAction("PostFX: Desactivat");
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showNotificationForAction("PostFX desactivado");
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}
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}
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@@ -1103,8 +1103,8 @@ void Engine::setPostFXParamOverrides(float vignette, float chroma) {
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void Engine::cycleShader() {
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static const char* names[5] = {
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"PostFX: Desactivat", "PostFX: Vinyeta", "PostFX: Scanlines",
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"PostFX: Cromàtica", "PostFX: Complet"
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||||
"PostFX desactivado", "PostFX viñeta", "PostFX scanlines",
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||||
"PostFX cromática", "PostFX completo"
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||||
};
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postfx_cycle_idx_ = (postfx_cycle_idx_ + 1) % 5;
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int cycle = postfx_cycle_idx_;
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@@ -1136,13 +1136,13 @@ void Engine::toggleIntegerScaling() {
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break;
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}
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const char* mode_name = "INTEGER";
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const char* mode_name = "entero";
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switch (current_scaling_mode_) {
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case ScalingMode::INTEGER: mode_name = "INTEGER"; break;
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case ScalingMode::LETTERBOX: mode_name = "LETTERBOX"; break;
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case ScalingMode::STRETCH: mode_name = "STRETCH"; break;
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case ScalingMode::INTEGER: mode_name = "entero"; break;
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case ScalingMode::LETTERBOX: mode_name = "letterbox"; break;
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case ScalingMode::STRETCH: mode_name = "stretch"; break;
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}
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showNotificationForAction(std::string("Escalado: ") + mode_name);
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showNotificationForAction(std::string("Escalado ") + mode_name);
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}
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void Engine::addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, float scale) {
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@@ -1306,8 +1306,8 @@ void Engine::switchTextureInternal(bool show_notification) {
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// Mostrar notificación con el nombre de la textura (solo si se solicita)
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if (show_notification) {
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std::string texture_name = texture_names_[current_texture_index_];
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std::transform(texture_name.begin(), texture_name.end(), texture_name.begin(), ::toupper);
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showNotificationForAction("Sprite: " + texture_name);
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std::transform(texture_name.begin(), texture_name.end(), texture_name.begin(), ::tolower);
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showNotificationForAction("Textura " + texture_name);
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}
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}
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