feat: Sistema de logo periódico con fade in/out

- Nuevo sistema AppLogo que muestra el logo cada 20 segundos por 5 segundos
- Fade in/out suave de 0.5 segundos con alpha blending
- Máquina de estados: HIDDEN → FADE_IN → VISIBLE → FADE_OUT
- Logo posicionado en cuadrante inferior derecho (1/4 de pantalla)
- Añadido método setAlpha() a Texture para control de transparencia
- Habilitado SDL_BLENDMODE_BLEND en todas las texturas
- Filtrado LINEAR para suavizado del logo escalado
- Desactivado automáticamente en modo SANDBOX

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@@ -10,6 +10,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "app_logo.h" // for AppLogo
#include "ball.h" // for Ball
#include "boids_mgr/boid_manager.h" // for BoidManager
#include "defines.h" // for GravityDirection, ColorTheme, ShapeType
@@ -105,6 +106,7 @@ class Engine {
std::unique_ptr<BoidManager> boid_manager_; // Gestión de comportamiento boids
std::unique_ptr<StateManager> state_manager_; // Gestión de estados (DEMO/LOGO)
std::unique_ptr<UIManager> ui_manager_; // Gestión de UI (HUD, FPS, notificaciones)
std::unique_ptr<AppLogo> app_logo_; // Gestión de logo periódico en pantalla
// Recursos SDL
SDL_Window* window_ = nullptr;
@@ -160,7 +162,6 @@ class Engine {
// Sistema de Modo DEMO (auto-play) y LOGO
// NOTA: Engine mantiene estado de implementación para callbacks performLogoAction()
// StateManager coordina los triggers y timers, Engine ejecuta las acciones
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::SANDBOX; // Modo previo antes de entrar a LOGO
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)