feat: Sistema de logo periódico con fade in/out

- Nuevo sistema AppLogo que muestra el logo cada 20 segundos por 5 segundos
- Fade in/out suave de 0.5 segundos con alpha blending
- Máquina de estados: HIDDEN → FADE_IN → VISIBLE → FADE_OUT
- Logo posicionado en cuadrante inferior derecho (1/4 de pantalla)
- Añadido método setAlpha() a Texture para control de transparencia
- Habilitado SDL_BLENDMODE_BLEND en todas las texturas
- Filtrado LINEAR para suavizado del logo escalado
- Desactivado automáticamente en modo SANDBOX

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -128,6 +128,9 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path) {
// Configurar filtro nearest neighbor para píxel perfect
SDL_SetTextureScaleMode(new_texture, SDL_SCALEMODE_NEAREST);
// Habilitar alpha blending para transparencias
SDL_SetTextureBlendMode(new_texture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
}
// Destruye la superficie cargada
@@ -169,3 +172,17 @@ int Texture::getHeight() {
void Texture::setColor(int r, int g, int b) {
SDL_SetTextureColorMod(texture_, r, g, b);
}
// Modula el alpha de la textura
void Texture::setAlpha(int alpha) {
if (texture_ != nullptr) {
SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, static_cast<Uint8>(alpha));
}
}
// Configurar modo de escalado
void Texture::setScaleMode(SDL_ScaleMode mode) {
if (texture_ != nullptr) {
SDL_SetTextureScaleMode(texture_, mode);
}
}