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a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00
2d405a86d7 Sistema de carga de recursos: inicialización y tests completados
**Inicialización en main.cpp:**
- Llamada a Texture::initResourceSystem("resources.pack") antes de Engine
- Intenta cargar pack, si falla usa fallback a disco automáticamente

**Fix normalizePath:**
- Mejorado para extraer rutas relativas desde paths absolutos
- Busca "data/" en cualquier parte del path y extrae lo siguiente
- Convierte "C:/Users/.../data/balls/big.png" → "balls/big.png"

**Tests realizados (3/3 exitosos):**

 TEST 1 - Sin pack (solo disco):
   - Output: "resources.pack no encontrado - usando carpeta data/"
   - Carga: 4 texturas desde disco
   - Resultado: Funciona perfectamente en modo desarrollo

 TEST 2 - Con pack completo (5 recursos):
   - Output: "resources.pack cargado (5 recursos)"
   - Carga: 4 texturas desde pack
   - Resultado: Sistema de pack funcionando al 100%

 TEST 3 - Híbrido (pack parcial con 2 recursos):
   - Output: "resources.pack cargado (2 recursos)"
   - Carga: big.png y small.png desde pack
   - Fallback: normal.png y tiny.png desde disco
   - Resultado: Sistema de fallback perfecto

**Sistema completo y funcional:**
-  Carga desde pack cuando existe
-  Fallback automático a disco por archivo
-  Modo híbrido (mix pack + disco)
-  Desarrollo (sin pack) sin cambios

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-05 09:30:27 +02:00
577fe843f9 Implementar sistema de empaquetado de recursos y releases
Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:

**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad

**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)

**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/

**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)

**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos

**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-05 09:18:54 +02:00