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1a555e03f7 Fix: Mejorar escalado de fuentes para resoluciones altas y actualizar .gitignore
Problemas resueltos:
- Texto demasiado pequeño en resoluciones 2K/4K (1440p mostraba 36-41px)
- Archivos generados (resources.pack, *.zip) siendo versionados
- Carpetas temporales de empaquetado sin ignorar

Cambios realizados:

1. UIManager: Escalado más agresivo para resoluciones altas
   - Proporción mejorada: 1/40 → 1/26 (incremento ~35%)
   - Límite máximo: 36px → 72px
   - Resultados: 1080p→42px, 1440p→55px, 2160p→72px
   - Resoluciones bajas sin cambios (10-18px)

2. .gitignore: Excluir archivos generados y temporales
   - resources.pack (archivo empaquetado)
   - Archivos de distribución (*.zip, *.dmg, *.tar.gz, *.AppImage)
   - Carpetas temporales (vibe3_release/, Frameworks/)
   - Binarios de herramientas (tools/*.exe)

3. defines.hpp: Resolución por defecto actualizada
   - 640x360 (zoom 2x) → 1280x720 (zoom 1x)

Resultado:
- Texto significativamente más legible en pantallas grandes
- Repositorio limpio sin archivos generados

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-25 10:22:25 +02:00
af3ed6c2b3 Fix: Ajustar dimensionamiento de HelpOverlay para resoluciones bajas
Problemas resueltos:
- En 640x360, el overlay generaba textura enorme con letras grandes
- El cálculo de font size usaba dimensiones físicas (con zoom aplicado)
  en lugar de dimensiones lógicas (resolución interna)
- No había límite máximo de ancho para el overlay
- Padding fijo de 25px era excesivo en pantallas pequeñas

Cambios realizados:

1. UIManager: Usar dimensiones lógicas para calcular font size
   - Nuevo parámetro logical_width/logical_height en initialize()
   - calculateFontSize() ahora usa altura lógica sin zoom
   - Escalado híbrido: proporcional en extremos, escalonado en rango medio
   - Para 640x360: 10px (antes 18px con zoom 2x)
   - Para 640x480: 12px (antes 24px con zoom 2x)

2. HelpOverlay: Agregar límites máximos de dimensiones
   - Box width limitado al 95% del ancho físico
   - Box height limitado al 90% de la altura física
   - Padding dinámico: 25px para >=600px, escalado para menores
   - Para 360px altura: padding de 15px (antes 25px fijo)

3. Engine: Pasar dimensiones lógicas a UIManager
   - initialize() ahora recibe current_screen_width/height

Resultado:
- 640x360: Overlay compacto con fuente 10px que cabe en pantalla
- 640x480: Overlay con fuente 12px (tamaño apropiado)
- Tamaño de fuente consistente independiente del zoom de ventana

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 14:23:59 +02:00
a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00