**Inicialización en main.cpp:**
- Llamada a Texture::initResourceSystem("resources.pack") antes de Engine
- Intenta cargar pack, si falla usa fallback a disco automáticamente
**Fix normalizePath:**
- Mejorado para extraer rutas relativas desde paths absolutos
- Busca "data/" en cualquier parte del path y extrae lo siguiente
- Convierte "C:/Users/.../data/balls/big.png" → "balls/big.png"
**Tests realizados (3/3 exitosos):**
✅ TEST 1 - Sin pack (solo disco):
- Output: "resources.pack no encontrado - usando carpeta data/"
- Carga: 4 texturas desde disco
- Resultado: Funciona perfectamente en modo desarrollo
✅ TEST 2 - Con pack completo (5 recursos):
- Output: "resources.pack cargado (5 recursos)"
- Carga: 4 texturas desde pack
- Resultado: Sistema de pack funcionando al 100%
✅ TEST 3 - Híbrido (pack parcial con 2 recursos):
- Output: "resources.pack cargado (2 recursos)"
- Carga: big.png y small.png desde pack
- Fallback: normal.png y tiny.png desde disco
- Resultado: Sistema de fallback perfecto
**Sistema completo y funcional:**
- ✅ Carga desde pack cuando existe
- ✅ Fallback automático a disco por archivo
- ✅ Modo híbrido (mix pack + disco)
- ✅ Desarrollo (sin pack) sin cambios
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:
**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad
**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)
**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/
**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)
**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos
**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release
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