- Crear ResourceManager singleton para gestión centralizada de recursos
- Separar lógica de ResourcePack de la clase Texture
- Adaptar TextRenderer para cargar fuentes TTF desde pack
- Adaptar LogoScaler para cargar imágenes PNG desde pack
- Actualizar main.cpp y engine.cpp para usar ResourceManager
- Regenerar resources.pack con fuentes y logos incluidos
Fixes:
- Resuelve error de carga de fuentes desde disco
- Resuelve error de carga de logos (can't fopen)
- Implementa fallback automático a disco si no existe pack
- Todas las clases ahora pueden cargar recursos desde pack
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- Nuevo sistema AppLogo que muestra el logo cada 20 segundos por 5 segundos
- Fade in/out suave de 0.5 segundos con alpha blending
- Máquina de estados: HIDDEN → FADE_IN → VISIBLE → FADE_OUT
- Logo posicionado en cuadrante inferior derecho (1/4 de pantalla)
- Añadido método setAlpha() a Texture para control de transparencia
- Habilitado SDL_BLENDMODE_BLEND en todas las texturas
- Filtrado LINEAR para suavizado del logo escalado
- Desactivado automáticamente en modo SANDBOX
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SISTEMA DE RELEASE (Makefile):
- Adaptado windows_release de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Comandos Unix-style (rm/cp/mkdir) compatibles con Git Bash/MSYS2
- Compresión ZIP via PowerShell Compress-Archive
- LICENSE opcional (si no existe, continúa)
- Genera: vibe3_physics-YYYY-MM-DD-win32-x64.zip
CARGA DINÁMICA DE RECURSOS:
- Añadido Texture::getPackResourceList() - Lista recursos del pack
- Añadido Texture::isPackLoaded() - Verifica si pack está cargado
- engine.cpp: Descubrimiento dinámico de texturas desde pack
- Sin listas hardcodeadas - Usa ResourcePack::getResourceList()
- Filtra recursos por patrón "balls/*.png" automáticamente
ARQUITECTURA:
- Descubrimiento de texturas híbrido:
1. Si existe data/balls/ → escanear disco
2. Si no existe + pack cargado → listar desde pack
3. Ordenar por tamaño (automático)
TESTING CONFIRMADO:
- ✅ Release con resources.pack funciona sin data/
- ✅ Carga 4 texturas desde pack dinámicamente
- ✅ make windows_release genera ZIP válido
- ✅ Ejecutable arranca correctamente desde release/
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Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:
**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad
**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)
**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/
**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)
**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos
**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release
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- Añadir enum GravityDirection (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) en defines.h
- Modificar Ball class para soportar gravedad multi-direccional
- Reescribir Ball::update() con lógica direccional completa
- Cambiar on_floor_ por on_surface_ (más genérico)
- Implementar detección de superficie según dirección de gravedad
- Añadir controles de teclado con teclas de cursor
- Actualizar debug display para mostrar dirección actual
- Aplicar fricción correctamente según superficie activa
Controles nuevos:
- ↑/↓/←/→: Cambiar dirección de gravedad
- H: Toggle debug display (incluye nueva info de gravedad)
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