c9bcce6f9b
style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
...
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:
- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
(initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)
Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-21 10:52:07 +01:00
e1f6fd0f39
refactor: constantes SCENE_BALLS_N y fix HUD overlay en SHAPE mode
...
- defines.hpp: añadir SCENE_BALLS_1..8 (topado en 50K), SCENARIO_COUNT,
reconstruir BALL_COUNT_SCENARIOS con esas constantes
- theme_manager: añadir max_ball_count_ y setMaxBallCount() para capturar
colores hasta el máximo real (custom incluido), eliminando literal 50000
- engine.cpp: llamar setMaxBallCount() tras inicializar ThemeManager
- gpu_sprite_batch: addFullscreenOverlay() escribe vértices directamente
sin pasar por el guard de pushQuad(), igual que addBackground(); esto
corrige el HUD/overlay invisible en SHAPE mode con escenario 8 (50K bolas)
- Textos UI actualizados: tecla 8, help overlay y --skip-benchmark → 50.000
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-21 00:55:57 +01:00
a9d7b66e83
Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
...
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-10-23 13:49:58 +02:00