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Author SHA1 Message Date
3d26bfc6fa commit marrano 2025-10-12 21:30:32 +02:00
adfa315a43 fix: ui_manager.h estava sent ignorat per .gitignore 2025-10-12 15:04:24 +02:00
18a8812ad7 Help Overlay: implementación preliminar 2025-10-12 07:02:22 +02:00
e655c643a5 Refactor fase 3: Extraer UIManager de Engine
Migra toda la lógica de interfaz de usuario (HUD, FPS, debug, notificaciones)
a UIManager siguiendo el principio de Single Responsibility (SRP).

## Archivos Nuevos

**source/ui/ui_manager.h:**
- Declaración de clase UIManager
- Gestión de HUD debug, FPS counter, notificaciones, texto obsoleto
- Constructor/destructor con gestión de TextRenderers y Notifier
- Métodos públicos: initialize(), update(), render(), toggleDebug()
- Getters: isDebugActive(), getCurrentFPS(), isTextObsoleteVisible()

**source/ui/ui_manager.cpp:**
- Implementación completa de UI (~250 líneas)
- renderDebugHUD(): Renderiza toda la información de debug
- renderObsoleteText(): Sistema antiguo de texto (DEPRECATED)
- update(): Calcula FPS y actualiza notificaciones
- Gestión de 3 TextRenderers (display, debug, notifier)
- Integración con Notifier para mensajes tipo iOS/Android

## Archivos Modificados

**source/defines.h:**
- Movido: enum class AppMode (antes estaba en engine.h)
- Ahora AppMode es global y accesible para todos los componentes

**source/engine.h:**
- Agregado: #include "ui/ui_manager.h"
- Agregado: std::unique_ptr<UIManager> ui_manager_
- Removido: enum class AppMode (movido a defines.h)
- Removido: bool show_debug_, bool show_text_
- Removido: TextRenderer text_renderer_, text_renderer_debug_, text_renderer_notifier_
- Removido: Notifier notifier_
- Removido: std::string text_, int text_pos_, Uint64 text_init_time_
- Removido: Uint64 fps_last_time_, int fps_frame_count_, int fps_current_
- Removido: std::string fps_text_, vsync_text_
- Removidos métodos privados: setText(), gravityDirectionToString()

**source/engine.cpp:**
- initialize(): Crea ui_manager_ con renderer y theme_manager
- update(): Delega a ui_manager_->update()
- render(): Reemplaza 90+ líneas de debug HUD con ui_manager_->render()
- toggleDebug(): Delega a ui_manager_->toggleDebug()
- toggleVSync(): Actualiza texto con ui_manager_->updateVSyncText()
- showNotificationForAction(): Delega a ui_manager_->showNotification()
- updatePhysicalWindowSize(): Simplificado, delega a ui_manager_
- toggleIntegerScaling(): Usa ui_manager_ en lugar de texto obsoleto
- toggleShapeModeInternal(): Usa ui_manager_->showNotification()
- activateShapeInternal(): Usa ui_manager_->showNotification()
- Removidos métodos completos: setText() (~27 líneas), gravityDirectionToString()
- Removidas ~90 líneas de renderizado debug manual
- Removidas ~65 líneas de gestión de TextRenderers/Notifier

## Resultado

- Engine.cpp reducido de ~1950 → ~1700 líneas (-250 líneas, -12.8%)
- UIManager: 250 líneas de lógica UI separada
- Separación clara: Engine coordina, UIManager renderiza UI
- AppMode ahora es enum global en defines.h
- 100% funcional: Compila sin errores ni warnings
- Preparado para Fase 4 (StateManager)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 12:15:54 +02:00
5f89299444 Fix: Notifier aplica offset de viewport para consistencia en letterbox
Aplica el mismo patrón de viewport offset usado en TextRenderer
al renderizado del fondo de notificaciones para consistencia completa.

## Cambios

**notifier.cpp - renderBackground():**
- Obtener viewport ANTES de deshabilitar presentación lógica
- Aplicar offset del viewport a coordenadas del rectángulo:
  - `bg_rect.x = x + viewport.x`
  - `bg_rect.y = y + viewport.y`

## Resultado

 Fondo de notificaciones respeta offset de viewport
 Consistencia completa entre texto y fondo en modo letterbox
 Compatible con F3 (letterbox), F4 (stretch), y ventana normal

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 11:19:01 +02:00
82e5b6798c Refactor: Notificaciones muestran solo la última (sin cola FIFO)
Cambio de comportamiento:
- ANTES: Notificaciones en cola FIFO esperaban turno secuencialmente
- AHORA: Solo se muestra la última notificación inmediatamente

Implementación:
- show() destruye notificación actual con current_notification_.reset()
- Vacía cola completa descartando notificaciones pendientes
- Activa nueva notificación inmediatamente sin esperar en cola

Resultado:
-  Usuario pulsa 5 teclas rápido → Solo ve la 5ª notificación
-  Feedback inmediato → Nueva reemplaza vieja instantáneamente
-  Sin esperas → Siempre información actualizada
-  UX mejorada → Respuesta inmediata a última acción del usuario

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 07:59:28 +02:00
d93ac04ee3 Fix: Notificaciones con colores dinámicos y transiciones LERP
Problema resuelto:
1. Color del tema saliente: Notificaciones mostraban color del tema ANTIGUO
2. Sin transiciones LERP: Notificaciones no participaban en transiciones suaves

Cambios implementados:
- Arquitectura cambiada de estática a dinámica
- Notifier ahora consulta ThemeManager cada frame en render()
- Eliminados colores estáticos de struct Notification
- Notifier::init() recibe puntero a ThemeManager
- Notifier::show() ya no recibe parámetros de color
- Simplificado showNotificationForAction() (-23 líneas)

Fix crítico de inicialización:
- ThemeManager ahora se inicializa ANTES de updatePhysicalWindowSize()
- Previene nullptr en notifier_.init() que causaba que no se mostraran

Resultado:
-  Notificaciones usan color del tema DESTINO (no origen)
-  Transiciones LERP suaves automáticas durante cambios de tema
-  Código más limpio y centralizado en ThemeManager
-  -50 líneas de código duplicado eliminadas

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 07:55:55 +02:00
0d1608712b Add: Sistema de notificaciones con colores de fondo temáticos
CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas

IMPLEMENTACIÓN:

Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves

Colores por Tema:
Estáticos (9):
  - SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
  - OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
  - NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
  - FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
  - RGB: Gris claro (220, 220, 220)
  - MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
  - LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
  - CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
  - EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)

Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
  - SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
  - OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
  - NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
  - FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
  - AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
  - VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)

Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame

Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones

FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4

🎨 Generated with Claude Code
2025-10-10 07:17:06 +02:00