Tres correcciones importantes para el Help Overlay:
1. Solapamiento de columnas corregido:
- Añadidos column1_width_ y column2_width_ para anchos reales
- calculateTextDimensions() ahora incluye encabezados en cálculo
- rebuildCachedTexture() usa anchos reales de columnas
- Columna 2 empieza en padding + column1_width_ + padding
- Elimina cálculo erróneo column_width = (box_width_ - padding*3)/2
2. Layout en alta resolución corregido:
- Eliminado ancho mínimo forzado del 90% de dimensión menor
- box_width_ ahora usa directamente text_width (justo lo necesario)
- Antes: 1920x1080 → min 972px aunque contenido necesite 600px
- Ahora: box ajustado al contenido sin espacio vacío extra
3. Fullscreen/resize corregido:
- reinitializeFontSize() ya NO llama a calculateBoxDimensions()
- Evita recalcular con physical_width_ y physical_height_ antiguos
- Confía en updatePhysicalWindowSize() que se llama después
- Antes: textura cacheada creada con dimensiones incorrectas
- Ahora: textura siempre creada con dimensiones correctas
Resultado:
- Columnas no se montan entre sí
- Box ajustado al contenido sin espacio vacío derecha
- Cambios fullscreen/ventana funcionan correctamente
- Overlay se recalcula apropiadamente en todos los casos
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Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
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Mejoras de rendimiento y usabilidad del Help Overlay:
1. Anchura dinámica basada en contenido:
- Ya no es siempre cuadrado (box_size_)
- Calcula ancho real según texto más largo por columna
- Mantiene mínimo del 90% dimensión menor como antes
- Nueva función calculateTextDimensions()
2. Render-to-texture caching para optimización:
- Renderiza overlay completo a textura una sola vez
- Detecta cambios de color con umbral (threshold 5/255)
- Soporta temas dinámicos con LERP sin rebuild constante
- Regenera solo cuando colores cambian o ventana redimensiona
3. Impacto en performance:
- Antes: 1200 FPS → 200 FPS con overlay activo
- Después: 1200 FPS → 1000-1200 FPS (casi sin impacto)
- Temas estáticos: 1 render total (~∞x más rápido)
- Temas dinámicos: regenera cada ~20-30 frames (~25x más rápido)
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CAMBIOS:
- Debug HUD reorganizado en layout de 2 columnas (LEFT/RIGHT, sin centro)
- Añadidos getters públicos en Engine para info de sistema
- changeScenario() ahora preserva el SimulationMode actual
- Inicialización de pelotas según modo (PHYSICS/SHAPE/BOIDS)
- Eliminada duplicación de logo_entered_manually_ (ahora en StateManager)
ARCHIVOS MODIFICADOS:
- engine.h: Añadidos 8 getters públicos para UIManager
- engine.cpp: changeScenario() pasa current_mode_ a SceneManager
- scene_manager.h: changeScenario() acepta parámetro SimulationMode
- scene_manager.cpp: Inicialización según modo (RULES.md líneas 23-26)
- ui_manager.h: render() acepta Engine* y renderDebugHUD() actualizado
- ui_manager.cpp: Debug HUD con columnas LEFT (sistema) y RIGHT (física)
REGLAS.md IMPLEMENTADO:
✅ Líneas 23-26: Inicialización diferenciada por modo
- PHYSICS: Top, 75% distribución central en X, velocidades aleatorias
- SHAPE: Centro de pantalla, sin velocidad inicial
- BOIDS: Posiciones y velocidades aleatorias
✅ Líneas 88-96: Debug HUD con información de sistema completa
BUGS CORREGIDOS:
- Fix: Cambiar escenario (1-8) en FIGURE ya no resetea a PHYSICS ❌→✅
- Fix: Las pelotas se inicializan correctamente según el modo activo
- Fix: AppMode movido de centro a izquierda en Debug HUD
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Aplica el mismo patrón de viewport offset usado en TextRenderer
al renderizado del fondo de notificaciones para consistencia completa.
## Cambios
**notifier.cpp - renderBackground():**
- Obtener viewport ANTES de deshabilitar presentación lógica
- Aplicar offset del viewport a coordenadas del rectángulo:
- `bg_rect.x = x + viewport.x`
- `bg_rect.y = y + viewport.y`
## Resultado
✅ Fondo de notificaciones respeta offset de viewport
✅ Consistencia completa entre texto y fondo en modo letterbox
✅ Compatible con F3 (letterbox), F4 (stretch), y ventana normal
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Cambio de comportamiento:
- ANTES: Notificaciones en cola FIFO esperaban turno secuencialmente
- AHORA: Solo se muestra la última notificación inmediatamente
Implementación:
- show() destruye notificación actual con current_notification_.reset()
- Vacía cola completa descartando notificaciones pendientes
- Activa nueva notificación inmediatamente sin esperar en cola
Resultado:
- ✅ Usuario pulsa 5 teclas rápido → Solo ve la 5ª notificación
- ✅ Feedback inmediato → Nueva reemplaza vieja instantáneamente
- ✅ Sin esperas → Siempre información actualizada
- ✅ UX mejorada → Respuesta inmediata a última acción del usuario
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Problema resuelto:
1. Color del tema saliente: Notificaciones mostraban color del tema ANTIGUO
2. Sin transiciones LERP: Notificaciones no participaban en transiciones suaves
Cambios implementados:
- Arquitectura cambiada de estática a dinámica
- Notifier ahora consulta ThemeManager cada frame en render()
- Eliminados colores estáticos de struct Notification
- Notifier::init() recibe puntero a ThemeManager
- Notifier::show() ya no recibe parámetros de color
- Simplificado showNotificationForAction() (-23 líneas)
Fix crítico de inicialización:
- ThemeManager ahora se inicializa ANTES de updatePhysicalWindowSize()
- Previene nullptr en notifier_.init() que causaba que no se mostraran
Resultado:
- ✅ Notificaciones usan color del tema DESTINO (no origen)
- ✅ Transiciones LERP suaves automáticas durante cambios de tema
- ✅ Código más limpio y centralizado en ThemeManager
- ✅ -50 líneas de código duplicado eliminadas
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