Tres correcciones importantes para el Help Overlay:
1. Solapamiento de columnas corregido:
- Añadidos column1_width_ y column2_width_ para anchos reales
- calculateTextDimensions() ahora incluye encabezados en cálculo
- rebuildCachedTexture() usa anchos reales de columnas
- Columna 2 empieza en padding + column1_width_ + padding
- Elimina cálculo erróneo column_width = (box_width_ - padding*3)/2
2. Layout en alta resolución corregido:
- Eliminado ancho mínimo forzado del 90% de dimensión menor
- box_width_ ahora usa directamente text_width (justo lo necesario)
- Antes: 1920x1080 → min 972px aunque contenido necesite 600px
- Ahora: box ajustado al contenido sin espacio vacío extra
3. Fullscreen/resize corregido:
- reinitializeFontSize() ya NO llama a calculateBoxDimensions()
- Evita recalcular con physical_width_ y physical_height_ antiguos
- Confía en updatePhysicalWindowSize() que se llama después
- Antes: textura cacheada creada con dimensiones incorrectas
- Ahora: textura siempre creada con dimensiones correctas
Resultado:
- Columnas no se montan entre sí
- Box ajustado al contenido sin espacio vacío derecha
- Cambios fullscreen/ventana funcionan correctamente
- Overlay se recalcula apropiadamente en todos los casos
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Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
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Mejoras de rendimiento y usabilidad del Help Overlay:
1. Anchura dinámica basada en contenido:
- Ya no es siempre cuadrado (box_size_)
- Calcula ancho real según texto más largo por columna
- Mantiene mínimo del 90% dimensión menor como antes
- Nueva función calculateTextDimensions()
2. Render-to-texture caching para optimización:
- Renderiza overlay completo a textura una sola vez
- Detecta cambios de color con umbral (threshold 5/255)
- Soporta temas dinámicos con LERP sin rebuild constante
- Regenera solo cuando colores cambian o ventana redimensiona
3. Impacto en performance:
- Antes: 1200 FPS → 200 FPS con overlay activo
- Después: 1200 FPS → 1000-1200 FPS (casi sin impacto)
- Temas estáticos: 1 render total (~∞x más rápido)
- Temas dinámicos: regenera cada ~20-30 frames (~25x más rápido)
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