Implementación:
- StateManager::update() ahora maneja timers y triggers DEMO/LOGO
- Detección de flips de PNG_SHAPE migrada completamente
- Callbacks temporales en Engine para acciones complejas
- enterLogoMode() y exitLogoMode() públicos para transiciones automáticas
- Toggle methods en Engine delegados a StateManager
Callbacks implementados (temporal para Fase 9):
- Engine::performLogoAction()
- Engine::executeDemoAction()
- Engine::executeRandomizeOnDemoStart()
- Engine::executeToggleGravityOnOff()
- Engine::executeEnterLogoMode()
- Engine::executeExitLogoMode()
TODO Fase 9:
- Eliminar callbacks moviendo lógica completa a StateManager
- Limpiar duplicación de estado entre Engine y StateManager
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Implementa patrón facade/delegation para gestión de estado de aplicación.
Engine ahora consulta estado a través de StateManager en lugar de acceso directo.
## Cambios
**source/engine.cpp:**
- Reemplazar `current_app_mode_` con `state_manager_->getCurrentMode()` (18 ocurrencias)
- setState() delega a StateManager pero mantiene setup en Engine (temporal)
- toggleDemoMode/Lite/Logo() usan getCurrentMode() de StateManager
- updateDemoMode() consulta modo actual mediante StateManager
**source/state/state_manager.cpp:**
- setState() implementado con lógica básica de cambio de estado
- Maneja transiciones LOGO ↔ otros modos correctamente
- Reset de demo_timer_ al cambiar estado
## Patrón Facade Aplicado
**Justificación:** Token budget limitado requiere enfoque pragmático
- StateManager = Interfaz pública para consultas de estado
- Engine = Mantiene implementación compleja temporalmente
- Refactorización incremental sin reescribir 600+ líneas
**Próximo paso (Fase 4c):**
- Eliminar duplicación de miembros entre Engine y StateManager
- Migrar lógica compleja gradualmente
## Verificación
✅ Compilación exitosa
✅ Sin errores de asignación a lvalue
✅ Todas las consultas de estado delegadas correctamente
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Crea la infraestructura del StateManager para gestionar estados DEMO/LOGO
con patrón de callbacks al Engine. Estructura lista para migración de lógica.
## Archivos Nuevos
**source/state/state_manager.h:**
- Declaración de clase StateManager
- Forward declaration de Engine (patrón callback)
- Métodos públicos: initialize(), update(), setState()
- Métodos toggle: toggleDemoMode(), toggleDemoLiteMode(), toggleLogoMode()
- Getters: getCurrentMode(), getPreviousMode(), is*ModeActive()
- Métodos privados: performDemoAction(), randomizeOnDemoStart(), etc.
- Miembros para timers, convergencia, flip detection, estado previo
**source/state/state_manager.cpp:**
- Implementación de constructor/destructor
- initialize() con callback al Engine
- Stubs de todos los métodos (TODO: migrar lógica completa)
- Preparado para recibir ~600 líneas de lógica DEMO/LOGO
## Archivos Modificados
**CMakeLists.txt:**
- Agregado: source/state/*.cpp al glob de archivos fuente
**source/engine.h:**
- Agregado: #include "state/state_manager.h"
- Agregado: std::unique_ptr<StateManager> state_manager_
- NOTA: Miembros de estado aún no removidos (pendiente migración)
**source/engine.cpp:**
- initialize(): Crea state_manager_ con `this` como callback
- NOTA: Métodos DEMO/LOGO aún no migrados (pendiente)
## Estado Actual
- ✅ Estructura del StateManager creada y compila
- ✅ Patrón de callbacks al Engine configurado
- ✅ CMakeLists actualizado
- ⏳ Migración de lógica DEMO/LOGO: PENDIENTE (~600 líneas)
- ⏳ Remoción de miembros duplicados en Engine: PENDIENTE
## Próximos Pasos (Fase 4b)
1. Migrar updateDemoMode() → StateManager::update()
2. Migrar performDemoAction() → StateManager (privado)
3. Migrar randomizeOnDemoStart() → StateManager (privado)
4. Migrar enterLogoMode() → StateManager (privado)
5. Migrar exitLogoMode() → StateManager (privado)
6. Migrar toggleGravityOnOff() → StateManager (privado)
7. Migrar setState() completo
8. Delegar toggle*Mode() desde Engine a StateManager
9. Remover miembros de estado duplicados en Engine
10. Commit final de Fase 4
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>