NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
- Zoom por profundidad Z: Escala sprites según distancia (0.5x-1.5x)
- Toggle con Numpad / (KP_DIVIDE) para activar/desactivar perspectiva
- Fix transición figura→física: Reset automático de depth_scale a 1.0
- Texto informativo: "DEPTH ZOOM ON/OFF"
IMPLEMENTACIÓN TÉCNICA:
- Ball class: Nueva variable depth_scale_ (0.5-1.5)
- Ball class: Getters/setters getDepthScale() / setDepthScale()
- Engine::addSpriteToBatch(): Parámetro scale con valor defecto 1.0
- Engine::addSpriteToBatch(): Cálculo de vértices escalados centrados
- Engine::updateShape(): Cálculo depth_scale = 0.5 + z_normalized * 1.0
- Engine::render(): Pasa depth_scale al batch en modo SHAPE
- Engine::toggleShapeMode(): Reset depth_scale en salida de figura
- Engine: Variable depth_zoom_enabled_ (true por defecto)
- Batch rendering: Mantiene performance (sin llamadas individuales)
EFECTO VISUAL:
- Pelotas lejanas (Z-): Pequeñas (50%) y oscuras
- Pelotas medias (Z=0): Normales (100%) y brillo medio
- Pelotas cercanas (Z+): Grandes (150%) y brillantes
- Perspectiva 3D realista combinada con Z-sorting
CONTROLES:
- Numpad /: Toggle zoom por profundidad (solo en modo SHAPE)
- Por defecto: ACTIVADO para máximo realismo 3D
README ACTUALIZADO:
- Añadida tecla KP_/ a tabla de controles
- Actualizada sección "Características Técnicas"
- Añadida línea "Zoom por profundidad" en características
- Actualizada sección "Uso" con control de perspectiva
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Añadido modo alternativo de simulación que transforma las pelotas en una
esfera 3D rotante proyectada en 2D, inspirado en efectos clásicos de demoscene.
## Características Principales
- **Algoritmo Fibonacci Sphere**: Distribución uniforme de puntos en esfera 3D
- **Rotación dual**: Matrices de rotación en ejes X e Y simultáneos
- **Profundidad Z simulada**: Color modulation según distancia (oscuro=lejos, brillante=cerca)
- **Transición suave**: Interpolación de 1.5s desde física a esfera
- **Sin sprites adicionales**: Usa SDL_SetTextureColorMod para profundidad
- **Performance optimizado**: >60 FPS con 100,000 pelotas
## Implementación Técnica
### Nuevos Archivos/Cambios:
- `defines.h`: Enum SimulationMode + constantes RotoBall (radio, velocidades, brillo)
- `ball.h/cpp`: Soporte 3D (pos_3d, target_2d, depth_brightness, setters)
- `engine.h/cpp`: Lógica completa RotoBall (generate, update, toggle)
- `generateRotoBallSphere()`: Fibonacci sphere algorithm
- `updateRotoBall()`: Rotación 3D + proyección ortográfica
- `toggleRotoBallMode()`: Cambio entre PHYSICS/ROTOBALL
- `README.md`: Documentación completa del modo
- `CLAUDE.md`: Detalles técnicos y algoritmos
## Parámetros Configurables (defines.h)
```cpp
ROTOBALL_RADIUS = 80.0f; // Radio de la esfera
ROTOBALL_ROTATION_SPEED_Y = 1.5f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
ROTOBALL_ROTATION_SPEED_X = 0.8f; // Velocidad rotación eje X (rad/s)
ROTOBALL_TRANSITION_TIME = 1.5f; // Tiempo de transición (segundos)
ROTOBALL_MIN_BRIGHTNESS = 50; // Brillo mínimo fondo (0-255)
ROTOBALL_MAX_BRIGHTNESS = 255; // Brillo máximo frente (0-255)
```
## Uso
- **Tecla C**: Alternar entre modo física y modo RotoBall
- Compatible con todos los temas de colores
- Funciona con 1-100,000 pelotas
- Debug display muestra "MODE PHYSICS" o "MODE ROTOBALL"
## Performance
- Batch rendering: Una sola llamada SDL_RenderGeometry
- Fibonacci sphere recalculada por frame (O(n) predecible)
- Color mod CPU-side sin overhead GPU
- Delta time independiente del framerate
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- Renombrar pushUpBalls() → pushBallsAwayFromGravity() con lógica direccional
- ESPACIO ahora impulsa en dirección opuesta a gravedad actual:
* Gravedad DOWN → impulsa ARRIBA (comportamiento original)
* Gravedad UP → impulsa ABAJO
* Gravedad LEFT → impulsa DERECHA
* Gravedad RIGHT → impulsa IZQUIERDA
- Corregir modVel() para aplicar impulso horizontal a todas las pelotas
- Actualizar documentación de controles en README.md
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- Añadido nuevo tema RGB con fondo blanco puro y colores matemáticos
- Actualizado README.md con controles actuales y nuevas características
- Reorganizada documentación de controles por categorías
- Corregida información obsoleta (resolución, temas, problemas)
- Añadido control KP_5 para selección directa del tema RGB
- Mejorada visibilidad del texto adaptando colores por tema
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- Añadir enum GravityDirection (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) en defines.h
- Modificar Ball class para soportar gravedad multi-direccional
- Reescribir Ball::update() con lógica direccional completa
- Cambiar on_floor_ por on_surface_ (más genérico)
- Implementar detección de superficie según dirección de gravedad
- Añadir controles de teclado con teclas de cursor
- Actualizar debug display para mostrar dirección actual
- Aplicar fricción correctamente según superficie activa
Controles nuevos:
- ↑/↓/←/→: Cambiar dirección de gravedad
- H: Toggle debug display (incluye nueva info de gravedad)
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