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Refactor fase 1: Extraer InputHandler de Engine
Aplicación del Principio de Responsabilidad Única (SRP) - Fase 1/6
## Cambios realizados
### Nuevos archivos
- source/input/input_handler.h - Declaración clase InputHandler
- source/input/input_handler.cpp - Procesamiento eventos SDL (~180 líneas)
- REFACTOR_PLAN.md - Documento de seguimiento del refactor
### Modificaciones en Engine
- **engine.h**: Agregados 24 métodos públicos para InputHandler
- **engine.cpp**:
- Eliminado handleEvents() (420 líneas)
- Implementados métodos públicos wrapper (~180 líneas)
- Renombrados métodos internos con sufijo `Internal`:
* toggleShapeMode → toggleShapeModeInternal
* activateShape → activateShapeInternal
* switchTexture → switchTextureInternal
- Bucle run() simplificado (5 → 12 líneas)
### Actualización build
- CMakeLists.txt: Agregado source/input/*.cpp a archivos fuente
## Impacto
- **Líneas extraídas**: ~430 del switch gigante de handleEvents()
- **Compilación**: ✅ Exitosa sin errores
- **Funcionalidad**: ✅ 100% preservada
## Beneficios
- ✅ Engine desacoplado de eventos SDL
- ✅ InputHandler stateless (fácilmente testeable)
- ✅ Clara separación detección input vs ejecución lógica
- ✅ Preparado para testing unitario de inputs
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-10-10 11:39:59 +02:00 |
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