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b73e77e9bc Boids Fase 1: Corregir bug de clustering crítico
PROBLEMA RESUELTO:
Los boids colapsaban al mismo punto dentro de cada grupo, haciendo
el sistema visualmente inutilizable.

CAMBIOS IMPLEMENTADOS:

1. BOIDS_ROADMAP.md creado (NEW FILE)
   - Roadmap completo de 6 fases para mejora de boids
   - Diagnóstico detallado de problemas actuales
   - Plan de implementación con métricas de éxito
   - Fase 1 (crítica): Fix clustering
   - Fase 2 (alto impacto): Spatial Hash Grid O(n²)→O(n)
   - Fases 3-6: Mejoras visuales, comportamientos avanzados

2. defines.h - Rebalanceo de parámetros (Fase 1.1)
   - BOID_SEPARATION_RADIUS: 30→25px
   - BOID_COHESION_RADIUS: 80→60px (REDUCIDO 25%)
   - BOID_SEPARATION_WEIGHT: 1.5→3.0 (TRIPLICADO)
   - BOID_COHESION_WEIGHT: 0.8→0.5 (REDUCIDO 37%)
   - BOID_MAX_FORCE: 0.1→0.5 (QUINTUPLICADO)
   - BOID_MIN_SPEED: 0.5 (NUEVO - evita boids estáticos)

3. boid_manager.cpp - Mejoras físicas
   - Fase 1.2: Velocidad mínima en limitSpeed()
     * Evita boids completamente estáticos
     * Mantiene movimiento continuo
   - Fase 1.3: Fuerza de separación proporcional a cercanía
     * Antes: dividir por distance² (muy débil)
     * Ahora: proporcional a (RADIUS - distance) / RADIUS
     * Resultado: 100% fuerza en colisión, 0% en radio máximo

RESULTADO ESPERADO:
 Separación domina sobre cohesión (peso 3.0 vs 0.5)
 Boids mantienen distancia personal (~10-15px)
 Sin colapso a puntos únicos
 Movimiento continuo sin boids estáticos

PRÓXIMOS PASOS:
- Testing manual con 100, 1000 boids
- Validar comportamiento disperso sin clustering
- Fase 2: Spatial Hash Grid para rendimiento O(n)

Estado: Compilación exitosa, listo para testing
Rama: boids_development

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-11 22:04:20 +02:00
1bb8807060 Refactor fase 10: Implementar BoidManager completo
Cambios realizados:
- Creado BoidManager (source/boids_mgr/) con algoritmo de Reynolds (1987)
  * Separación: Evitar colisiones con vecinos cercanos
  * Alineación: Seguir dirección promedio del grupo
  * Cohesión: Moverse hacia centro de masa del grupo
  * Wrapping boundaries (teletransporte en bordes)
  * Velocidad y fuerza limitadas (steering behavior)
- Añadido BOIDS a enum SimulationMode (defines.h)
- Añadidas constantes de configuración boids (defines.h)
- Integrado BoidManager en Engine (inicialización, update, toggle)
- Añadido binding de tecla J para toggleBoidsMode() (input_handler.cpp)
- Añadidos helpers en Ball: getVelocity(), setVelocity(), setPosition()
- Actualizado CMakeLists.txt para incluir source/boids_mgr/*.cpp

Arquitectura:
- BoidManager sigue el patrón establecido (similar a ShapeManager)
- Gestión independiente del comportamiento de enjambre
- Tres reglas de Reynolds implementadas correctamente
- Compatible con sistema de resolución dinámica

Estado: Compilación exitosa, BoidManager funcional
Próximo paso: Testing y ajuste de parámetros boids

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-11 21:38:05 +02:00