c9bcce6f9b
style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
...
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:
- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
(initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)
Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-21 10:52:07 +01:00
821eba3483
refactor(bloques2-5): auditoria de codi - limpieza i arquitectura
...
Bloque 2: eliminar codi mort comentat (shape_manager, engine)
Bloque 3: Engine shape methods com thin wrappers a ShapeManager;
eliminar estat duplicat de shapes en Engine
Bloque 4: encapsular getBallsMutable() amb helpers a SceneManager
(enableShapeAttractionAll, resetDepthScalesAll)
Bloque 5: StateManager Phase 9 - tota la logica DEMO/LOGO
implementada directament amb refs a SceneManager,
ThemeManager i ShapeManager; eliminar callbacks a Engine.
Acoplament Engine<->StateManager passa a unidireccional.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-19 00:42:03 +01:00
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Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
...
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-10-23 13:49:58 +02:00