Problema:
- En modo F3 (letterbox/integer scale), el debug HUD se pintaba
fuera del área de juego (en las barras negras laterales)
- SDL_GetRenderViewport() devuelve coordenadas LÓGICAS cuando hay
presentación lógica activa
- printAbsolute() trabaja en píxeles FÍSICOS
- Mismatch de coordenadas causaba alineación derecha incorrecta
Solución:
- Nuevo helper getPhysicalViewport() que:
1. Guarda estado de presentación lógica
2. Deshabilita presentación lógica temporalmente
3. Obtiene viewport en coordenadas físicas
4. Restaura presentación lógica
5. Retorna viewport físico
- UIManager::renderDebugHUD() ahora usa physical_viewport.w
para cálculo de alineación derecha (9 referencias actualizadas)
Resultado:
- Debug HUD alineado correctamente en F3 letterbox
- Debug HUD alineado correctamente en F4 integer scale
- Modo ventana sigue funcionando correctamente
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Problema:
- Columna derecha del HUD (FPS, info de pelota) se alineaba usando dimensión física
- En modo letterbox (F3 INTEGER/LETTERBOX) aparecía en barras negras o fuera de pantalla
- Mismo issue que tenían Notifier y Help Overlay
Causa:
- ui_manager.cpp:renderDebugHUD() usaba `physical_window_width_` para alinear a la derecha
- En F3 letterbox: viewport visible < ventana física
- Ejemplo: ventana 1920px, viewport 1280px con offset 320px
- Cálculo: fps_x = 1920 - width - margin
- printAbsolute() aplicaba offset: 1920 - width + 320 = fuera de pantalla
- Resultado: texto del HUD invisible o en barras negras
Solución:
- Obtener viewport con SDL_GetRenderViewport() al inicio de renderDebugHUD()
- Reemplazar TODAS las referencias a `physical_window_width_` con `viewport.w`
- Coordenadas relativas al viewport, printAbsolute() aplica offset automáticamente
Código modificado:
- ui_manager.cpp:208-211 - Obtención de viewport
- ui_manager.cpp:315, 326, 333, 340, 347, 353, 360, 366, 375 - Alineación con viewport.w
Líneas afectadas (9 totales):
- FPS counter
- Posición X/Y primera pelota
- Velocidad X/Y
- Fuerza de gravedad
- Estado superficie
- Coeficiente de rebote (loss)
- Dirección de gravedad
- Convergencia (LOGO mode)
Resultado:
✅ HUD de debug alineado correctamente al borde derecho del viewport
✅ Columna derecha visible dentro del área de juego
✅ No aparece en barras negras en F3
✅ Funciona correctamente en ventana, F3 y F4
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Correcciones críticas para overlay en fullscreen y padding:
1. Fullscreen/resize roto CORREGIDO:
- Problema: orden incorrecto de actualizaciones causaba mezcla de
dimensiones antiguas (800x600) con font nuevo (24px)
- Solución: nuevo método updateAll() que actualiza font Y dimensiones
de forma atómica
- Flujo correcto: dimensiones físicas → font → recalcular box
- Antes: overlay gigante y descuadrado al cambiar fullscreen
- Ahora: overlay se reposiciona y escala correctamente
2. Padding inferior inexistente CORREGIDO:
- Problema: calculateTextDimensions() usaba num_lines/2 asumiendo
división perfecta entre columnas
- Problema 2: rebuildCachedTexture() no verificaba límite inferior
en columna 1
- Solución: contar líneas REALES en cada columna y usar el máximo
- Fórmula correcta: line_height*2 + max_column_lines*line_height + padding*2
- Ahora: padding inferior respetado siempre
3. Implementación técnica:
- HelpOverlay::updateAll(font, width, height) nuevo método unificado
- UIManager llama updateAll() en lugar de reinitializeFontSize() +
updatePhysicalWindowSize() separadamente
- Elimina race condition entre actualización de font y dimensiones
Resultado:
- F3/F4 (fullscreen) funciona correctamente
- Resize ventana (F1/F2) funciona correctamente
- Padding inferior respetado en ambas columnas
- Sin overlays gigantes o descuadrados
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Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
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CAMBIOS:
- Debug HUD reorganizado en layout de 2 columnas (LEFT/RIGHT, sin centro)
- Añadidos getters públicos en Engine para info de sistema
- changeScenario() ahora preserva el SimulationMode actual
- Inicialización de pelotas según modo (PHYSICS/SHAPE/BOIDS)
- Eliminada duplicación de logo_entered_manually_ (ahora en StateManager)
ARCHIVOS MODIFICADOS:
- engine.h: Añadidos 8 getters públicos para UIManager
- engine.cpp: changeScenario() pasa current_mode_ a SceneManager
- scene_manager.h: changeScenario() acepta parámetro SimulationMode
- scene_manager.cpp: Inicialización según modo (RULES.md líneas 23-26)
- ui_manager.h: render() acepta Engine* y renderDebugHUD() actualizado
- ui_manager.cpp: Debug HUD con columnas LEFT (sistema) y RIGHT (física)
REGLAS.md IMPLEMENTADO:
✅ Líneas 23-26: Inicialización diferenciada por modo
- PHYSICS: Top, 75% distribución central en X, velocidades aleatorias
- SHAPE: Centro de pantalla, sin velocidad inicial
- BOIDS: Posiciones y velocidades aleatorias
✅ Líneas 88-96: Debug HUD con información de sistema completa
BUGS CORREGIDOS:
- Fix: Cambiar escenario (1-8) en FIGURE ya no resetea a PHYSICS ❌→✅
- Fix: Las pelotas se inicializan correctamente según el modo activo
- Fix: AppMode movido de centro a izquierda en Debug HUD
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