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e1f6fd0f39 refactor: constantes SCENE_BALLS_N y fix HUD overlay en SHAPE mode
- defines.hpp: añadir SCENE_BALLS_1..8 (topado en 50K), SCENARIO_COUNT,
  reconstruir BALL_COUNT_SCENARIOS con esas constantes
- theme_manager: añadir max_ball_count_ y setMaxBallCount() para capturar
  colores hasta el máximo real (custom incluido), eliminando literal 50000
- engine.cpp: llamar setMaxBallCount() tras inicializar ThemeManager
- gpu_sprite_batch: addFullscreenOverlay() escribe vértices directamente
  sin pasar por el guard de pushQuad(), igual que addBackground(); esto
  corrige el HUD/overlay invisible en SHAPE mode con escenario 8 (50K bolas)
- Textos UI actualizados: tecla 8, help overlay y --skip-benchmark → 50.000

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 00:55:57 +01:00
74d954df1e fix: corregir límite de sprites en SHAPE mode con muchas bolas
GpuSpriteBatch::init() ahora acepta capacidad dinámica para soportar
--custom-balls N con N > 200000. El buffer se dimensiona a (N+1) quads,
reservando siempre un slot para el overlay. addFullscreenOverlay() calcula
overlay_index_count_ desde el delta real de indices_ en lugar de fijarlo
a 6 incondicionalmente. Engine calcula la capacidad correcta al init.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 00:14:28 +01:00
badf92420b feat(engine): PostFX cycle + fixes de reinicialització i overflow
- Afegir handlePostFXCycle() amb 5 presets (vinyeta/scanlines/cromàtica/complet/off)
  i tecla X per ciclar-los (input_handler + engine.hpp)
- Augmentar MAX_SPRITES de 65536 a 200000 i afegir guard d'overflow a pushQuad()
- Netejar textures/objectes UI abans de reinicialitzar (AppLogo::initialize,
  UIManager::initialize) per evitar leaks en toggleRealFullscreen

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 22:53:13 +01:00
00a5875c92 feat(gpu): migrar a SDL3_GPU amb 2-pass rendering i post-processat
- Infraestructura GPU: GpuContext, GpuPipeline, GpuSpriteBatch, GpuTexture
- Engine::render() migrat a 2-pass: sprites → offscreen R8G8B8A8 → swapchain + vignette
- UI/text via software renderer (SDL3_ttf) + upload com a textura overlay GPU
- CMakeLists.txt actualitzat per incloure subsistema gpu/

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 22:08:12 +01:00