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4e030e4ef9
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79964732ef
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 79964732ef | |||
| 7ac29f899b |
@@ -50,7 +50,11 @@ El nombre refleja su proposito: **ViBe** (vibe-coding experimental) + **Physics*
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| `1-8` | Cambiar numero de pelotas (1, 10, 100, 500, 1K, 10K, 50K, 100K) |
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| `1-8` | Cambiar numero de pelotas (1, 10, 100, 500, 1K, 10K, 50K, 100K) |
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| `ESPACIO` | Impulsar todas las pelotas hacia arriba |
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| `ESPACIO` | Impulsar todas las pelotas hacia arriba |
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| `G` | Alternar direccion de la gravedad (↓↑←→) |
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| `↑` | **Gravedad hacia ARRIBA** |
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| `↓` | **Gravedad hacia ABAJO** |
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| `←` | **Gravedad hacia IZQUIERDA** |
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| `→` | **Gravedad hacia DERECHA** |
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| `G` | **Alternar gravedad ON/OFF (mantiene direccion)** |
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## 📊 Informacion en Pantalla
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## 📊 Informacion en Pantalla
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@@ -207,9 +207,7 @@ void Ball::render() {
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// Modifica la velocidad (convierte de frame-based a time-based)
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// Modifica la velocidad (convierte de frame-based a time-based)
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void Ball::modVel(float vx, float vy) {
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void Ball::modVel(float vx, float vy) {
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if (stopped_) {
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vx_ = vx_ + (vx * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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vx_ = vx_ + (vx * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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}
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vy_ = vy_ + (vy * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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vy_ = vy_ + (vy * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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on_surface_ = false;
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on_surface_ = false;
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stopped_ = false;
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stopped_ = false;
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@@ -55,6 +55,7 @@ class Ball {
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float getLossCoefficient() const { return loss_; }
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float getLossCoefficient() const { return loss_; }
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GravityDirection getGravityDirection() const { return gravity_direction_; }
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GravityDirection getGravityDirection() const { return gravity_direction_; }
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bool isOnSurface() const { return on_surface_; }
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bool isOnSurface() const { return on_surface_; }
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bool isStopped() const { return stopped_; }
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// Getters para batch rendering
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// Getters para batch rendering
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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@@ -3,9 +3,9 @@
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// Configuración de ventana y pantalla
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// Configuración de ventana y pantalla
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 360; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
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constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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@@ -147,6 +147,9 @@ void Engine::update() {
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if (show_text_) {
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if (show_text_) {
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show_text_ = !(SDL_GetTicks() - text_init_time_ > TEXT_DURATION);
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show_text_ = !(SDL_GetTicks() - text_init_time_ > TEXT_DURATION);
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}
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}
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// Verificar auto-reinicio cuando todas las pelotas están quietas
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checkAutoRestart();
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}
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}
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void Engine::handleEvents() {
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void Engine::handleEvents() {
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@@ -166,7 +169,7 @@ void Engine::handleEvents() {
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break;
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break;
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case SDLK_SPACE:
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case SDLK_SPACE:
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pushUpBalls();
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pushBallsAwayFromGravity();
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break;
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break;
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case SDLK_G:
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case SDLK_G:
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@@ -426,12 +429,32 @@ void Engine::setText() {
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text_init_time_ = SDL_GetTicks();
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text_init_time_ = SDL_GetTicks();
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}
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}
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void Engine::pushUpBalls() {
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void Engine::pushBallsAwayFromGravity() {
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for (auto &ball : balls_) {
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for (auto &ball : balls_) {
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const int SIGNO = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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const int SIGNO = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGNO;
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const float LATERAL = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGNO;
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const float VY = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
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const float MAIN = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
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ball->modVel(VX, -VY); // Modifica la velocidad de la bola
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float vx = 0, vy = 0;
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switch (current_gravity_) {
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case GravityDirection::DOWN: // Impulsar ARRIBA
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vx = LATERAL;
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vy = -MAIN;
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break;
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case GravityDirection::UP: // Impulsar ABAJO
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vx = LATERAL;
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vy = MAIN;
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break;
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case GravityDirection::LEFT: // Impulsar DERECHA
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vx = MAIN;
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vy = LATERAL;
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break;
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case GravityDirection::RIGHT: // Impulsar IZQUIERDA
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vx = -MAIN;
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vy = LATERAL;
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break;
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}
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ball->modVel(vx, vy); // Modifica la velocidad según dirección de gravedad
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}
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}
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}
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}
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@@ -749,4 +772,48 @@ void Engine::initializeThemes() {
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{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
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{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
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}
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}
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};
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};
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}
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void Engine::checkAutoRestart() {
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// Verificar si TODAS las pelotas están paradas
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bool all_stopped = true;
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for (const auto &ball : balls_) {
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if (!ball->isStopped()) {
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all_stopped = false;
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break;
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}
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}
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if (all_stopped) {
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if (!all_balls_were_stopped_) {
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// Primera vez que se detecta que todas están paradas
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all_balls_stopped_start_time_ = SDL_GetTicks();
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all_balls_were_stopped_ = true;
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} else {
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// Ya estaban paradas, verificar tiempo transcurrido
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Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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if (current_time - all_balls_stopped_start_time_ >= AUTO_RESTART_DELAY) {
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performRandomRestart();
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}
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}
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} else {
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// Al menos una pelota se está moviendo - resetear temporizador
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all_balls_were_stopped_ = false;
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all_balls_stopped_start_time_ = 0;
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}
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}
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void Engine::performRandomRestart() {
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// Escenario aleatorio usando tamaño del array
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scenario_ = rand() % test_.size();
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// Tema aleatorio usando tamaño del array de temas
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current_theme_ = static_cast<ColorTheme>(rand() % (sizeof(themes_) / sizeof(themes_[0])));
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// Reinicializar pelotas con nuevo escenario y tema
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initBalls(scenario_);
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// Resetear temporizador
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all_balls_were_stopped_ = false;
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|
all_balls_stopped_start_time_ = 0;
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}
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}
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@@ -58,6 +58,11 @@ private:
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bool fullscreen_enabled_ = false;
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bool fullscreen_enabled_ = false;
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bool real_fullscreen_enabled_ = false;
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bool real_fullscreen_enabled_ = false;
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// Auto-restart system
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Uint64 all_balls_stopped_start_time_ = 0; // Momento cuando todas se pararon
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bool all_balls_were_stopped_ = false; // Flag de estado anterior
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static constexpr Uint64 AUTO_RESTART_DELAY = 5000; // 5 segundos en ms
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// Resolución dinámica para modo real fullscreen
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// Resolución dinámica para modo real fullscreen
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int current_screen_width_ = SCREEN_WIDTH;
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int current_screen_width_ = SCREEN_WIDTH;
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int current_screen_height_ = SCREEN_HEIGHT;
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int current_screen_height_ = SCREEN_HEIGHT;
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@@ -88,7 +93,7 @@ private:
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// Métodos auxiliares
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// Métodos auxiliares
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void initBalls(int value);
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void initBalls(int value);
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void setText();
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void setText();
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void pushUpBalls();
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void pushBallsAwayFromGravity();
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void switchBallsGravity();
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void switchBallsGravity();
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void changeGravityDirection(GravityDirection direction);
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void changeGravityDirection(GravityDirection direction);
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void toggleVSync();
|
void toggleVSync();
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@@ -96,6 +101,8 @@ private:
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void toggleRealFullscreen();
|
void toggleRealFullscreen();
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std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
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std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
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void initializeThemes();
|
void initializeThemes();
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void checkAutoRestart();
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|
void performRandomRestart();
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// Sistema de zoom dinámico
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// Sistema de zoom dinámico
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int calculateMaxWindowZoom() const;
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int calculateMaxWindowZoom() const;
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