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9cabbd867f
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250b1a640d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 250b1a640d | |||
| 795fa33e50 | |||
| e7dc8f6d13 |
@@ -1140,20 +1140,26 @@ void Engine::performLogoAction(bool logo_waiting_for_flip) {
|
|||||||
demo_next_action_time_ = logo_min_time_ + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
|
demo_next_action_time_ = logo_min_time_ + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
|
||||||
}
|
}
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||||||
} else {
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} else {
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// Logo animado (PHYSICS) → 3 opciones posibles
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// Logo animado (PHYSICS) → 4 opciones posibles
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if (action < 60) {
|
if (action < 50) {
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// 60%: PHYSICS → SHAPE (reconstruir logo y ver rotaciones)
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// 50%: PHYSICS → SHAPE (reconstruir logo y ver rotaciones)
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toggleShapeModeInternal(false);
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toggleShapeModeInternal(false);
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// Resetear variables de espera de flips al volver a SHAPE
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// Resetear variables de espera de flips al volver a SHAPE
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logo_waiting_for_flip_ = false;
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logo_waiting_for_flip_ = false;
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logo_current_flip_count_ = 0;
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logo_current_flip_count_ = 0;
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} else if (action < 80) {
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} else if (action < 68) {
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// 20%: Forzar gravedad ON (empezar a caer mientras da vueltas)
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// 18%: Forzar gravedad ON (empezar a caer mientras da vueltas)
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scene_manager_->forceBallsGravityOn();
|
scene_manager_->forceBallsGravityOn();
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} else {
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} else if (action < 84) {
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// 20%: Forzar gravedad OFF (flotar mientras da vueltas)
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// 16%: Forzar gravedad OFF (flotar mientras da vueltas)
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scene_manager_->forceBallsGravityOff();
|
scene_manager_->forceBallsGravityOff();
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} else {
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// 16%: Cambiar dirección de gravedad (nueva variación)
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GravityDirection new_direction = static_cast<GravityDirection>(rand() % 4);
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scene_manager_->changeGravityDirection(new_direction);
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// Si la gravedad está OFF, activarla para que el cambio sea visible
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scene_manager_->forceBallsGravityOn();
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}
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}
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// Resetear timer con intervalos escalados
|
// Resetear timer con intervalos escalados
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@@ -119,6 +119,11 @@ class StateManager {
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*/
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*/
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float getLogoPreviousShapeScale() const { return logo_previous_shape_scale_; }
|
float getLogoPreviousShapeScale() const { return logo_previous_shape_scale_; }
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/**
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* @brief Obtiene si LOGO fue activado manualmente (tecla K) o automáticamente (desde DEMO)
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*/
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bool getLogoEnteredManually() const { return logo_entered_manually_; }
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/**
|
/**
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* @brief Establece valores previos de LOGO (llamado por Engine antes de entrar)
|
* @brief Establece valores previos de LOGO (llamado por Engine antes de entrar)
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*/
|
*/
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@@ -13,6 +13,7 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
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renderer_ = renderer;
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renderer_ = renderer;
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font_size_ = font_size;
|
font_size_ = font_size;
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use_antialiasing_ = use_antialiasing;
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use_antialiasing_ = use_antialiasing;
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|
font_path_ = font_path; // Guardar ruta para reinitialize()
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// Inicializar SDL_ttf si no está inicializado
|
// Inicializar SDL_ttf si no está inicializado
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if (!TTF_WasInit()) {
|
if (!TTF_WasInit()) {
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@@ -32,6 +33,38 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
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return true;
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return true;
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}
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}
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bool TextRenderer::reinitialize(int new_font_size) {
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// Verificar que tenemos todo lo necesario
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if (renderer_ == nullptr || font_path_.empty()) {
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SDL_Log("Error: TextRenderer no inicializado correctamente para reinitialize()");
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return false;
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}
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// Si el tamaño es el mismo, no hacer nada
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if (new_font_size == font_size_) {
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return true;
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}
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// Cerrar fuente actual
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if (font_ != nullptr) {
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TTF_CloseFont(font_);
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font_ = nullptr;
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}
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// Cargar fuente con nuevo tamaño
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font_ = TTF_OpenFont(font_path_.c_str(), new_font_size);
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if (font_ == nullptr) {
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SDL_Log("Error al recargar fuente '%s' con tamaño %d: %s",
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font_path_.c_str(), new_font_size, SDL_GetError());
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return false;
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}
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// Actualizar tamaño almacenado
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font_size_ = new_font_size;
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return true;
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}
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void TextRenderer::cleanup() {
|
void TextRenderer::cleanup() {
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if (font_ != nullptr) {
|
if (font_ != nullptr) {
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TTF_CloseFont(font_);
|
TTF_CloseFont(font_);
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@@ -12,6 +12,9 @@ public:
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|||||||
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
|
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
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bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
|
bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
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|
// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
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bool reinitialize(int new_font_size);
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// Libera recursos
|
// Libera recursos
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void cleanup();
|
void cleanup();
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@@ -46,4 +49,5 @@ private:
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TTF_Font* font_;
|
TTF_Font* font_;
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int font_size_;
|
int font_size_;
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bool use_antialiasing_;
|
bool use_antialiasing_;
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||||||
|
std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
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};
|
};
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|||||||
@@ -12,9 +12,15 @@ HelpOverlay::HelpOverlay()
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physical_width_(0),
|
physical_width_(0),
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physical_height_(0),
|
physical_height_(0),
|
||||||
visible_(false),
|
visible_(false),
|
||||||
box_size_(0),
|
box_width_(0),
|
||||||
|
box_height_(0),
|
||||||
box_x_(0),
|
box_x_(0),
|
||||||
box_y_(0) {
|
box_y_(0),
|
||||||
|
cached_texture_(nullptr),
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|
last_category_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||||
|
last_content_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||||
|
last_bg_color_({0, 0, 0, 255}),
|
||||||
|
texture_needs_rebuild_(true) {
|
||||||
// Llenar lista de controles (organizados por categoría, equilibrado en 2 columnas)
|
// Llenar lista de controles (organizados por categoría, equilibrado en 2 columnas)
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key_bindings_ = {
|
key_bindings_ = {
|
||||||
// COLUMNA 1: SIMULACIÓN
|
// COLUMNA 1: SIMULACIÓN
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@@ -70,18 +76,23 @@ HelpOverlay::HelpOverlay()
|
|||||||
}
|
}
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||||||
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HelpOverlay::~HelpOverlay() {
|
HelpOverlay::~HelpOverlay() {
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|
// Destruir textura cacheada si existe
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if (cached_texture_) {
|
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|
SDL_DestroyTexture(cached_texture_);
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|
cached_texture_ = nullptr;
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}
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delete text_renderer_;
|
delete text_renderer_;
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}
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}
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void HelpOverlay::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height) {
|
void HelpOverlay::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size) {
|
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renderer_ = renderer;
|
renderer_ = renderer;
|
||||||
theme_mgr_ = theme_mgr;
|
theme_mgr_ = theme_mgr;
|
||||||
physical_width_ = physical_width;
|
physical_width_ = physical_width;
|
||||||
physical_height_ = physical_height;
|
physical_height_ = physical_height;
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||||||
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// Crear renderer de texto con tamaño reducido (18px en lugar de 24px)
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// Crear renderer de texto con tamaño dinámico
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text_renderer_ = new TextRenderer();
|
text_renderer_ = new TextRenderer();
|
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text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", font_size, true);
|
||||||
|
|
||||||
calculateBoxDimensions();
|
calculateBoxDimensions();
|
||||||
}
|
}
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@@ -90,69 +101,172 @@ void HelpOverlay::updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_heig
|
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physical_width_ = physical_width;
|
physical_width_ = physical_width;
|
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physical_height_ = physical_height;
|
physical_height_ = physical_height;
|
||||||
calculateBoxDimensions();
|
calculateBoxDimensions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Marcar textura para regeneración (dimensiones han cambiado)
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|
texture_needs_rebuild_ = true;
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}
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void HelpOverlay::reinitializeFontSize(int new_font_size) {
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if (!text_renderer_) return;
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// Reinicializar text renderer con nuevo tamaño
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text_renderer_->reinitialize(new_font_size);
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|
// Recalcular dimensiones del box (el texto ahora tiene distinto tamaño)
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calculateBoxDimensions();
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// Marcar textura para regeneración completa
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texture_needs_rebuild_ = true;
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}
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void HelpOverlay::calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height) {
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if (!text_renderer_) {
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max_width = 0;
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|
total_height = 0;
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return;
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|
}
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int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
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int padding = 25;
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// Calcular ancho máximo por columna
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int max_col1_width = 0;
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int max_col2_width = 0;
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int current_column = 0;
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for (const auto& binding : key_bindings_) {
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// Cambio de columna
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if (strcmp(binding.key, "[new_col]") == 0) {
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current_column = 1;
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continue;
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}
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|
// Separador vacío o encabezado
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if (binding.description[0] == '\0') {
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|
continue;
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}
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|
// Calcular ancho de esta línea: key + espacio + description
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int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
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|
int desc_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.description);
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|
int line_width = key_width + 10 + desc_width; // 10px de separación
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|
// Actualizar máximo de columna correspondiente
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if (current_column == 0) {
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|
max_col1_width = std::max(max_col1_width, line_width);
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||||||
|
} else {
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|
max_col2_width = std::max(max_col2_width, line_width);
|
||||||
|
}
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|
}
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|
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|
// Ancho total: 2 columnas + 3 paddings (izq, medio, der)
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max_width = max_col1_width + max_col2_width + padding * 3;
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||||||
|
// Altura: contar líneas y calcular
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int num_lines = 0;
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for (const auto& binding : key_bindings_) {
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|
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") != 0) {
|
||||||
|
num_lines++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Altura: título + espacio + líneas de contenido
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total_height = line_height * 2 + (num_lines / 2 + 2) * line_height + padding * 2;
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}
|
}
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void HelpOverlay::calculateBoxDimensions() {
|
void HelpOverlay::calculateBoxDimensions() {
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// 90% de la dimensión más corta (cuadrado)
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// Calcular dimensiones necesarias según el texto
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int text_width, text_height;
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calculateTextDimensions(text_width, text_height);
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||||||
|
// Ancho mínimo: 90% de dimensión menor (como antes, para compatibilidad)
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int min_dimension = std::min(physical_width_, physical_height_);
|
int min_dimension = std::min(physical_width_, physical_height_);
|
||||||
box_size_ = static_cast<int>(min_dimension * 0.9f);
|
int min_width = static_cast<int>(min_dimension * 0.9f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Usar el mayor entre ancho calculado y ancho mínimo
|
||||||
|
box_width_ = std::max(text_width, min_width);
|
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|
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|
// Altura: 90% de altura física o altura calculada, el que sea menor
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|
int max_height = static_cast<int>(physical_height_ * 0.9f);
|
||||||
|
box_height_ = std::min(text_height, max_height);
|
||||||
|
|
||||||
// Centrar en pantalla
|
// Centrar en pantalla
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box_x_ = (physical_width_ - box_size_) / 2;
|
box_x_ = (physical_width_ - box_width_) / 2;
|
||||||
box_y_ = (physical_height_ - box_size_) / 2;
|
box_y_ = (physical_height_ - box_height_) / 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void HelpOverlay::render(SDL_Renderer* renderer) {
|
void HelpOverlay::rebuildCachedTexture() {
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if (!visible_) return;
|
if (!renderer_ || !theme_mgr_ || !text_renderer_) return;
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||||||
|
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// CRÍTICO: Habilitar alpha blending para que la transparencia funcione
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// Destruir textura anterior si existe
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
if (cached_texture_) {
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(cached_texture_);
|
||||||
|
cached_texture_ = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtener color de notificación del tema actual (para el fondo)
|
// Crear nueva textura del tamaño del overlay
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|
cached_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_,
|
||||||
|
SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
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|
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,
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||||||
|
box_width_,
|
||||||
|
box_height_);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!cached_texture_) {
|
||||||
|
SDL_Log("Error al crear textura cacheada: %s", SDL_GetError());
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilitar alpha blending en la textura
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||||||
|
SDL_SetTextureBlendMode(cached_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guardar render target actual
|
||||||
|
SDL_Texture* prev_target = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambiar render target a la textura cacheada
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, cached_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpiar textura (completamente transparente)
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilitar alpha blending
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtener colores actuales del tema
|
||||||
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||||
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar fondo semitransparente usando SDL_RenderGeometry (soporta alpha real)
|
// Renderizar fondo del overlay a la textura
|
||||||
float alpha = 0.85f;
|
float alpha = 0.85f;
|
||||||
SDL_Vertex bg_vertices[4];
|
SDL_Vertex bg_vertices[4];
|
||||||
|
|
||||||
// Convertir RGB a float [0.0, 1.0]
|
|
||||||
float r = notif_bg_r / 255.0f;
|
float r = notif_bg_r / 255.0f;
|
||||||
float g = notif_bg_g / 255.0f;
|
float g = notif_bg_g / 255.0f;
|
||||||
float b = notif_bg_b / 255.0f;
|
float b = notif_bg_b / 255.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Vértice superior izquierdo
|
// Vértices del fondo (posición relativa 0,0 porque estamos renderizando a textura)
|
||||||
bg_vertices[0].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_)};
|
bg_vertices[0].position = {0, 0};
|
||||||
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
|
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
|
||||||
bg_vertices[0].color = {r, g, b, alpha};
|
bg_vertices[0].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
// Vértice superior derecho
|
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(box_width_), 0};
|
||||||
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_)};
|
|
||||||
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
|
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
|
||||||
bg_vertices[1].color = {r, g, b, alpha};
|
bg_vertices[1].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
// Vértice inferior derecho
|
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(box_width_), static_cast<float>(box_height_)};
|
||||||
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
|
||||||
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
|
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
|
||||||
bg_vertices[2].color = {r, g, b, alpha};
|
bg_vertices[2].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
// Vértice inferior izquierdo
|
bg_vertices[3].position = {0, static_cast<float>(box_height_)};
|
||||||
bg_vertices[3].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
|
||||||
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
|
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
|
||||||
bg_vertices[3].color = {r, g, b, alpha};
|
bg_vertices[3].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
// Índices para 2 triángulos
|
|
||||||
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||||
|
SDL_RenderGeometry(renderer_, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar sin textura (nullptr) con alpha blending
|
// Renderizar texto del overlay (ajustando coordenadas para que sean relativas a 0,0)
|
||||||
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
|
// Necesito renderizar el texto igual que en renderHelpText() pero con coordenadas ajustadas
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar texto de ayuda
|
// Obtener colores para el texto
|
||||||
renderHelpText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void HelpOverlay::renderHelpText() {
|
|
||||||
// Obtener 2 colores del tema para diferenciación visual
|
|
||||||
int text_r, text_g, text_b;
|
int text_r, text_g, text_b;
|
||||||
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
||||||
SDL_Color category_color = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
SDL_Color category_color = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
||||||
@@ -160,75 +274,112 @@ void HelpOverlay::renderHelpText() {
|
|||||||
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
||||||
SDL_Color content_color = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
SDL_Color content_color = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
||||||
|
|
||||||
// Configuración de espaciado
|
// Guardar colores actuales para comparación futura
|
||||||
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
last_category_color_ = category_color;
|
||||||
int padding = 25; // Equilibrio entre espacio y márgenes
|
last_content_color_ = content_color;
|
||||||
int column_width = (box_size_ - padding * 3) / 2; // Ancho de cada columna (2 columnas)
|
last_bg_color_ = {static_cast<Uint8>(notif_bg_r), static_cast<Uint8>(notif_bg_g), static_cast<Uint8>(notif_bg_b), 255};
|
||||||
|
|
||||||
int current_x = box_x_ + padding;
|
// Configuración de espaciado (misma que renderHelpText())
|
||||||
int current_y = box_y_ + padding;
|
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
||||||
int current_column = 0; // 0 = izquierda, 1 = derecha
|
int padding = 25;
|
||||||
|
int column_width = (box_width_ - padding * 3) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
int current_x = padding; // Coordenadas relativas a la textura (0,0)
|
||||||
|
int current_y = padding;
|
||||||
|
int current_column = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Título principal
|
// Título principal
|
||||||
const char* title = "CONTROLES - ViBe3 Physics";
|
const char* title = "CONTROLES - ViBe3 Physics";
|
||||||
int title_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(title);
|
int title_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(title);
|
||||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
text_renderer_->printAbsolute(box_width_ / 2 - title_width / 2, current_y, title, category_color);
|
||||||
box_x_ + box_size_ / 2 - title_width / 2,
|
current_y += line_height * 2;
|
||||||
current_y,
|
|
||||||
title,
|
|
||||||
category_color);
|
|
||||||
current_y += line_height * 2; // Espacio después del título
|
|
||||||
|
|
||||||
// Guardar Y inicial de contenido (después del título)
|
|
||||||
int content_start_y = current_y;
|
int content_start_y = current_y;
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar cada línea
|
// Renderizar cada línea
|
||||||
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
||||||
// Si es un separador (descripción vacía), cambiar de columna
|
|
||||||
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") == 0 && binding.description[0] == '\0') {
|
if (strcmp(binding.key, "[new_col]") == 0 && binding.description[0] == '\0') {
|
||||||
if (current_column == 0) {
|
if (current_column == 0) {
|
||||||
// Cambiar a columna derecha
|
|
||||||
current_column = 1;
|
current_column = 1;
|
||||||
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
current_x = padding + column_width + padding;
|
||||||
current_y = content_start_y; // Reset Y a posición inicial de contenido
|
current_y = content_start_y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si es un encabezado de categoría (descripción vacía pero key no vacía)
|
|
||||||
if (binding.description[0] == '\0') {
|
if (binding.description[0] == '\0') {
|
||||||
// Renderizar encabezado con color de categoría
|
text_renderer_->printAbsolute(current_x, current_y, binding.key, category_color);
|
||||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
current_y += line_height + 2;
|
||||||
current_x,
|
|
||||||
current_y,
|
|
||||||
binding.key,
|
|
||||||
category_color);
|
|
||||||
current_y += line_height + 2; // Espacio extra después de encabezado
|
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar tecla con color de contenido
|
text_renderer_->printAbsolute(current_x, current_y, binding.key, content_color);
|
||||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
|
||||||
current_x,
|
|
||||||
current_y,
|
|
||||||
binding.key,
|
|
||||||
content_color);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar descripción con color de contenido
|
|
||||||
int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
|
int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
|
||||||
text_renderer_->printAbsolute(
|
text_renderer_->printAbsolute(current_x + key_width + 10, current_y, binding.description, content_color);
|
||||||
current_x + key_width + 10, // Espacio entre tecla y descripción
|
|
||||||
current_y,
|
|
||||||
binding.description,
|
|
||||||
content_color);
|
|
||||||
|
|
||||||
current_y += line_height;
|
current_y += line_height;
|
||||||
|
|
||||||
// Si nos pasamos del borde inferior del recuadro, cambiar de columna
|
if (current_y > box_height_ - padding && current_column == 0) {
|
||||||
if (current_y > box_y_ + box_size_ - padding && current_column == 0) {
|
|
||||||
current_column = 1;
|
current_column = 1;
|
||||||
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
current_x = padding + column_width + padding;
|
||||||
current_y = content_start_y; // Reset Y a inicio de contenido
|
current_y = content_start_y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Restaurar render target original
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, prev_target);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Marcar que ya no necesita rebuild
|
||||||
|
texture_needs_rebuild_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HelpOverlay::render(SDL_Renderer* renderer) {
|
||||||
|
if (!visible_) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtener colores actuales del tema
|
||||||
|
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||||
|
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
||||||
|
|
||||||
|
int text_r, text_g, text_b;
|
||||||
|
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
||||||
|
|
||||||
|
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crear colores actuales para comparación
|
||||||
|
SDL_Color current_bg = {static_cast<Uint8>(notif_bg_r), static_cast<Uint8>(notif_bg_g), static_cast<Uint8>(notif_bg_b), 255};
|
||||||
|
SDL_Color current_category = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
||||||
|
SDL_Color current_content = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Detectar si los colores han cambiado significativamente (umbral: 5/255)
|
||||||
|
constexpr int COLOR_CHANGE_THRESHOLD = 5;
|
||||||
|
bool colors_changed =
|
||||||
|
(abs(current_bg.r - last_bg_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_bg.g - last_bg_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_bg.b - last_bg_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_category.r - last_category_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_category.g - last_category_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_category.b - last_category_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_content.r - last_content_color_.r) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_content.g - last_content_color_.g) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD ||
|
||||||
|
abs(current_content.b - last_content_color_.b) > COLOR_CHANGE_THRESHOLD);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Regenerar textura si es necesario (colores cambiaron O flag de rebuild activo)
|
||||||
|
if (texture_needs_rebuild_ || colors_changed || !cached_texture_) {
|
||||||
|
rebuildCachedTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si no hay textura cacheada (error), salir
|
||||||
|
if (!cached_texture_) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// CRÍTICO: Habilitar alpha blending para que la transparencia funcione
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar la textura cacheada en la posición del overlay
|
||||||
|
SDL_FRect dest_rect;
|
||||||
|
dest_rect.x = static_cast<float>(box_x_);
|
||||||
|
dest_rect.y = static_cast<float>(box_y_);
|
||||||
|
dest_rect.w = static_cast<float>(box_width_);
|
||||||
|
dest_rect.h = static_cast<float>(box_height_);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderTexture(renderer, cached_texture_, nullptr, &dest_rect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ class HelpOverlay {
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
|
* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height);
|
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @brief Renderiza el overlay si está visible
|
* @brief Renderiza el overlay si está visible
|
||||||
@@ -36,6 +36,11 @@ class HelpOverlay {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
|
void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Reinitializa el tamaño de fuente (cuando cambia el tamaño de ventana)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void reinitializeFontSize(int new_font_size);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @brief Toggle visibilidad del overlay
|
* @brief Toggle visibilidad del overlay
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -54,16 +59,27 @@ class HelpOverlay {
|
|||||||
int physical_height_;
|
int physical_height_;
|
||||||
bool visible_;
|
bool visible_;
|
||||||
|
|
||||||
// Dimensiones calculadas del recuadro (90% de dimensión menor, cuadrado, centrado)
|
// Dimensiones calculadas del recuadro (anchura dinámica según texto, centrado)
|
||||||
int box_size_;
|
int box_width_;
|
||||||
|
int box_height_;
|
||||||
int box_x_;
|
int box_x_;
|
||||||
int box_y_;
|
int box_y_;
|
||||||
|
|
||||||
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana
|
// Sistema de caché para optimización de rendimiento
|
||||||
|
SDL_Texture* cached_texture_; // Textura cacheada del overlay completo
|
||||||
|
SDL_Color last_category_color_; // Último color de categorías renderizado
|
||||||
|
SDL_Color last_content_color_; // Último color de contenido renderizado
|
||||||
|
SDL_Color last_bg_color_; // Último color de fondo renderizado
|
||||||
|
bool texture_needs_rebuild_; // Flag para forzar regeneración de textura
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcular dimensiones del texto más largo
|
||||||
|
void calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana y texto
|
||||||
void calculateBoxDimensions();
|
void calculateBoxDimensions();
|
||||||
|
|
||||||
// Renderizar texto de ayuda dentro del recuadro
|
// Regenerar textura cacheada del overlay
|
||||||
void renderHelpText();
|
void rebuildCachedTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para par tecla-descripción
|
// Estructura para par tecla-descripción
|
||||||
struct KeyBinding {
|
struct KeyBinding {
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,7 +32,8 @@ UIManager::UIManager()
|
|||||||
, renderer_(nullptr)
|
, renderer_(nullptr)
|
||||||
, theme_manager_(nullptr)
|
, theme_manager_(nullptr)
|
||||||
, physical_window_width_(0)
|
, physical_window_width_(0)
|
||||||
, physical_window_height_(0) {
|
, physical_window_height_(0)
|
||||||
|
, current_font_size_(18) { // Tamaño por defecto (medium)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UIManager::~UIManager() {
|
UIManager::~UIManager() {
|
||||||
@@ -51,16 +52,18 @@ void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
|||||||
physical_window_width_ = physical_width;
|
physical_window_width_ = physical_width;
|
||||||
physical_window_height_ = physical_height;
|
physical_window_height_ = physical_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcular tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
|
||||||
|
current_font_size_ = calculateFontSize(physical_width, physical_height);
|
||||||
|
|
||||||
// Crear renderers de texto
|
// Crear renderers de texto
|
||||||
text_renderer_ = new TextRenderer();
|
text_renderer_ = new TextRenderer();
|
||||||
text_renderer_debug_ = new TextRenderer();
|
text_renderer_debug_ = new TextRenderer();
|
||||||
text_renderer_notifier_ = new TextRenderer();
|
text_renderer_notifier_ = new TextRenderer();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializar renderers
|
// Inicializar renderers con tamaño dinámico
|
||||||
// (el tamaño se configura dinámicamente en Engine según resolución)
|
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||||
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
text_renderer_debug_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||||
text_renderer_debug_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
text_renderer_notifier_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", current_font_size_, true);
|
||||||
text_renderer_notifier_->init(renderer, "data/fonts/FunnelSans-Regular.ttf", 18, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crear y configurar sistema de notificaciones
|
// Crear y configurar sistema de notificaciones
|
||||||
notifier_ = new Notifier();
|
notifier_ = new Notifier();
|
||||||
@@ -69,7 +72,7 @@ void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
|||||||
|
|
||||||
// Crear y configurar sistema de ayuda (overlay)
|
// Crear y configurar sistema de ayuda (overlay)
|
||||||
help_overlay_ = new HelpOverlay();
|
help_overlay_ = new HelpOverlay();
|
||||||
help_overlay_->initialize(renderer, theme_manager_, physical_width, physical_height);
|
help_overlay_->initialize(renderer, theme_manager_, physical_width, physical_height, current_font_size_);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializar FPS counter
|
// Inicializar FPS counter
|
||||||
fps_last_time_ = SDL_GetTicks();
|
fps_last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
@@ -154,6 +157,32 @@ void UIManager::updateVSyncText(bool enabled) {
|
|||||||
void UIManager::updatePhysicalWindowSize(int width, int height) {
|
void UIManager::updatePhysicalWindowSize(int width, int height) {
|
||||||
physical_window_width_ = width;
|
physical_window_width_ = width;
|
||||||
physical_window_height_ = height;
|
physical_window_height_ = height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcular nuevo tamaño de fuente apropiado
|
||||||
|
int new_font_size = calculateFontSize(width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si el tamaño cambió, reinicializar todos los text renderers
|
||||||
|
if (new_font_size != current_font_size_) {
|
||||||
|
current_font_size_ = new_font_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicializar text renderers con nuevo tamaño
|
||||||
|
if (text_renderer_) {
|
||||||
|
text_renderer_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text_renderer_debug_) {
|
||||||
|
text_renderer_debug_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text_renderer_notifier_) {
|
||||||
|
text_renderer_notifier_->reinitialize(current_font_size_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicializar help overlay con nuevo tamaño de fuente
|
||||||
|
if (help_overlay_) {
|
||||||
|
help_overlay_->reinitializeFontSize(current_font_size_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualizar componentes de UI con nuevas dimensiones
|
||||||
notifier_->updateWindowSize(width, height);
|
notifier_->updateWindowSize(width, height);
|
||||||
if (help_overlay_) {
|
if (help_overlay_) {
|
||||||
help_overlay_->updatePhysicalWindowSize(width, height);
|
help_overlay_->updatePhysicalWindowSize(width, height);
|
||||||
@@ -376,3 +405,21 @@ std::string UIManager::gravityDirectionToString(int direction) const {
|
|||||||
default: return "Desconocida";
|
default: return "Desconocida";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int UIManager::calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const {
|
||||||
|
// Calcular área física de la ventana
|
||||||
|
int area = physical_width * physical_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stepped scaling con 3 tamaños:
|
||||||
|
// - SMALL: < 800x600 (480,000 pixels) → 14px
|
||||||
|
// - MEDIUM: 800x600 a 1920x1080 (2,073,600 pixels) → 18px
|
||||||
|
// - LARGE: > 1920x1080 → 24px
|
||||||
|
|
||||||
|
if (area < 480000) {
|
||||||
|
return 14; // Ventanas pequeñas
|
||||||
|
} else if (area < 2073600) {
|
||||||
|
return 18; // Ventanas medianas (default)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 24; // Ventanas grandes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -166,6 +166,14 @@ class UIManager {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
std::string gravityDirectionToString(int direction) const;
|
std::string gravityDirectionToString(int direction) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Calcula tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
|
||||||
|
* @param physical_width Ancho físico de ventana
|
||||||
|
* @param physical_height Alto físico de ventana
|
||||||
|
* @return Tamaño de fuente (14px/18px/24px)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const;
|
||||||
|
|
||||||
// === Recursos de renderizado ===
|
// === Recursos de renderizado ===
|
||||||
TextRenderer* text_renderer_; // Texto obsoleto (DEPRECATED)
|
TextRenderer* text_renderer_; // Texto obsoleto (DEPRECATED)
|
||||||
TextRenderer* text_renderer_debug_; // HUD de debug
|
TextRenderer* text_renderer_debug_; // HUD de debug
|
||||||
@@ -194,4 +202,7 @@ class UIManager {
|
|||||||
ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas (para colores)
|
ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas (para colores)
|
||||||
int physical_window_width_; // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
|
int physical_window_width_; // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
|
||||||
int physical_window_height_; // Alto físico de ventana (píxeles reales)
|
int physical_window_height_; // Alto físico de ventana (píxeles reales)
|
||||||
|
|
||||||
|
// === Sistema de escalado dinámico de texto ===
|
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