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288e4813e8 fix: Recompilar pack_resources (binario antiguo generaba formato incorrecto)
**Problema crítico:**
Error al ejecutar aplicación: "Pack inválido (magic incorrecto)"

**Causa raíz:**
El binario tools/pack_resources era OBSOLETO (de proyecto anterior):
- Binario: "Coffee Crisis Arcade Edition" (5 oct, 68 KB)
- Magic number generado: "CCAE" (43 43 41 45)
- Magic esperado por código: "VBE3" (56 42 45 33)

**Verificación:**
```bash
$ strings tools/pack_resources | grep -i coffee
Coffee Crisis Arcade Edition  ← BINARIO ANTIGUO
CCAE_RESOURCES_2024
```

**Solución:**
1. Eliminado binario antiguo tools/pack_resources
2. Recompilado desde código actual (pack_resources.cpp)
3. Regenerado resources.pack con herramienta correcta

**Resultado:**
 Binario nuevo: "ViBe3 Physics - Resource Packer"
 Magic number correcto: 56 42 45 33 ("VBE3")
 Pack válido: 16 recursos, 3.7 MB
 Aplicación carga correctamente

**Nota:** El commit anterior (4d3ddec) añadió permisos +x al binario
antiguo, pero no lo recompiló. Este commit corrige el binario.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-19 09:19:39 +02:00
4d3ddec14e fix: Regenerar resources.pack automáticamente cuando cambian archivos en data/
**Problema crítico detectado:**
- resources.pack del 5 oct (14 días antiguo, 1.3 KB)
- Archivos en data/ modificados recientemente (logo.png: 18 oct)
- make *_release NO regeneraba resources.pack automáticamente
- Releases distribuían resources.pack obsoleto

**Causa:**
Makefile línea 108 solo dependía de $(PACK_TOOL):
```makefile
resources.pack: $(PACK_TOOL)  # ← Faltaban archivos de data/
```
Result: Make decía "up to date" aunque data/ tuviera cambios

**Solución:**
Añadido wildcard con todos los archivos de data/ como dependencias:
```makefile
DATA_FILES := $(shell find data -type f 2>/dev/null)
resources.pack: $(PACK_TOOL) $(DATA_FILES)  # ← Ahora detecta cambios
```

**Verificación:**
 Regeneración completa: 1.3 KB → 3.7 MB (16 recursos)
 Detección de cambios: touch data/logo.png → regenera automáticamente
 Eficiencia: Si no hay cambios → "up to date" (no regenera)
 tools/pack_resources: +x permisos de ejecución

**Impacto:**
Todas las recetas *_release ahora regeneran resources.pack si hay cambios

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-19 09:11:53 +02:00
ec1700b439 chore: Sincronizar versión mínima de macOS a 12.0 (Monterey)
**Problema:** Inconsistencia entre Makefile y Info.plist
- Info.plist declaraba 10.15 (Catalina)
- Makefile compilaba para 11.0 (Big Sur) en Apple Silicon
- Makefile compilaba para 10.15 en Intel

**Solución:** Unificar todo a macOS 12.0 (Monterey, 2021)
- Info.plist: LSMinimumSystemVersion 10.15 → 12.0
- Makefile arm64: -target arm64-apple-macos11 → macos12
- Makefile x86_64: -target x86_64-apple-macos10.15 → macos12

**Resultado:**
 Ambos archivos sincronizados (declaran 12.0)
 Elimina soporte para macOS 10.15 y 11.0
 Optimizaciones del compilador para Monterey+
 Warning cambiará a "building for macOS-12.0"

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-19 09:07:16 +02:00
8aa2a112b4 fix: Enlazar SDL3_ttf en Makefile + corregir declaración SDL_Renderer
**Problema 1: Símbolos no definidos de SDL_ttf** (CRÍTICO)
- Error: "Undefined symbols: _TTF_Init, _TTF_OpenFont, etc."
- Causa: LDFLAGS solo incluía -lSDL3 (faltaba -lSDL3_ttf)
- Solución: Añadido -lSDL3_ttf a LDFLAGS para Unix/macOS (línea 81)
- Afecta: Linux, macOS y otros sistemas Unix

**Problema 2: Mismatch class/struct SDL_Renderer** (WARNING)
- Warning: "class 'SDL_Renderer' was previously declared as a struct"
- Causa: ui_manager.h:7 declaraba "class SDL_Renderer"
- SDL3 lo declara como "struct SDL_Renderer" (SDL_render.h:119)
- Solución: Cambiado class → struct en ui_manager.h:7
- Evita warnings y potenciales errores de linker en MSVC

**Resultado:**
 make macos_release completa exitosamente
 DMG creado: vibe3_physics-2025-10-19-macos-apple-silicon.dmg (17.9 MB)
 Sin errores de enlazado, solo warnings menores de versión macOS

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-19 09:00:01 +02:00
5 changed files with 9 additions and 6 deletions

View File

@@ -78,7 +78,7 @@ else
FixPath = $1
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
CXXFLAGS_DEBUG := -std=c++20 -Wall -g -D_DEBUG
LDFLAGS := -lSDL3
LDFLAGS := -lSDL3 -lSDL3_ttf
RMFILE := rm -f
RMDIR := rm -rdf
MKDIR := mkdir -p
@@ -105,7 +105,10 @@ $(PACK_TOOL): $(PACK_SOURCES)
pack_tool: $(PACK_TOOL)
resources.pack: $(PACK_TOOL)
# Detectar todos los archivos en data/ como dependencias (regenera si cualquiera cambia)
DATA_FILES := $(shell find data -type f 2>/dev/null)
resources.pack: $(PACK_TOOL) $(DATA_FILES)
@echo "Generando resources.pack desde directorio data/..."
$(PACK_TOOL) data resources.pack
@echo "✓ resources.pack generado exitosamente"
@@ -195,7 +198,7 @@ macos_release: resources.pack
# Compila la versión para procesadores Intel
ifdef ENABLE_MACOS_X86_64
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.15
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos12
# Firma la aplicación
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"
@@ -208,7 +211,7 @@ ifdef ENABLE_MACOS_X86_64
endif
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE -DSDL_DISABLE_IMMINTRIN_H $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos11
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE -DSDL_DISABLE_IMMINTRIN_H $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos12
# Firma la aplicación
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"

View File

@@ -29,7 +29,7 @@
<key>CSResourcesFileMapped</key>
<true/>
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
<string>10.15</string>
<string>12.0</string>
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
<key>NSHumanReadableCopyright</key>

Binary file not shown.

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
#include <string> // for std::string
// Forward declarations
class SDL_Renderer;
struct SDL_Renderer;
class SceneManager;
class Shape;
class ThemeManager;

BIN
tools/pack_resources Normal file → Executable file

Binary file not shown.