🎯 Problema solucionado: - Pelotas se movían en líneas perfectas al cambiar gravedad - Todas llegaban exactamente una encima de otra ✨ Solución implementada: - Empuje lateral aleatorio muy sutil (2.4-4.8 px/s) - Se aplica automáticamente al cambiar dirección de gravedad - Perpendicular a la gravedad: UP/DOWN → empuje X, LEFT/RIGHT → empuje Y 🔧 Implementación técnica: - Nueva función Ball::applyRandomLateralPush() - Integrada en Engine::changeGravityDirection() - Velocidades ajustadas para ser apenas perceptibles 📊 Valores finales: - GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f (2.4 px/s) - GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f (4.8 px/s) - Rango: ~3-5 píxeles en 1 segundo (muy sutil) 🎮 Resultado: - Rompe la simetría perfecta sin crear caos - Movimiento más natural y orgánico - Mantiene la física realista 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.6 KiB
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#pragma once
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 320;
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240;
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constexpr int WINDOW_SIZE = 3;
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constexpr int BALL_SIZE = 10;
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constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
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// DEMO_SPEED eliminado - ya no se usa con delta time
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constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
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// Configuración de pérdida aleatoria en rebotes
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constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas
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constexpr float BOUNCE_RANDOM_LOSS_PERCENT = 0.1f; // 0-10% pérdida adicional aleatoria en cada rebote
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constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en rebotes
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// Configuración de masa/peso individual por pelota
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constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad)
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constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad)
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// Configuración de velocidad lateral al cambiar gravedad (muy sutil)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s)
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struct Color {
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int r, g, b;
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};
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// Enum para dirección de gravedad
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enum class GravityDirection {
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DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto)
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UP, // ↑ Gravedad hacia arriba
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LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda
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RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
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};
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// Enum para temas de colores
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0,
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OCEAN = 1,
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NEON = 2,
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FOREST = 3
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}; |