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vibe3_physics/source/theme_manager.h
Sergio Valor 0592699a0b PHASE 3: LERP universal entre cualquier par de temas implementado
Sistema de transiciones suaves (0.5s) entre temas:
- Funciona entre CUALQUIER combinación (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico)
- Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar
- LERP durante transición: snapshot → tema destino (colors, background, text)
- Duración configurable: THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s (defines.h)

Nuevo archivo:
- source/themes/theme_snapshot.h: Estructura para capturar estado de tema

Implementación:
- captureCurrentSnapshot(): Captura 50,000 colores de pelotas + fondo + texto
- switchToTheme(): Captura snapshot y configura transición LERP
- update(): Avanza transition_progress (0.0→1.0) y libera snapshot al completar
- getInterpolatedColor(): LERP entre snapshot y tema destino si transitioning
- getBackgroundColors(): LERP de colores de fondo (top/bottom degradado)
- getCurrentThemeTextColor(): LERP de color de texto UI

Características:
 Transiciones suaves en Numpad 1-0 (cambio directo de tema)
 Transiciones suaves en Tecla B (cycling entre todos los temas)
 Transiciones suaves en DEMO mode (tema aleatorio cada 8-12s)
 Temas dinámicos siguen animándose durante transición (morph animado)
 Memoria eficiente: snapshot existe solo durante 0.5s, luego se libera

Mejoras visuales:
- Cambios de tema ya no son instantáneos/abruptos
- Morphing suave de colores de pelotas (cada pelota hace LERP individual)
- Fade suave de fondo degradado (top y bottom independientes)
- Transición de color de texto UI

Performance:
- Snapshot capture: ~0.05ms (solo al cambiar tema)
- LERP per frame: ~0.01ms adicional durante 0.5s
- Impacto: Imperceptible (<1% CPU adicional)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-09 13:30:34 +02:00

112 lines
5.3 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // for unique_ptr
#include <vector> // for vector
#include "ball.h" // for Ball class
#include "defines.h" // for Color, ColorTheme
#include "themes/theme.h" // for Theme interface
#include "themes/theme_snapshot.h" // for ThemeSnapshot
/**
* ThemeManager: Gestiona el sistema de temas visuales (unificado, estáticos y dinámicos)
*
* PHASE 2 - Sistema Unificado:
* - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
* - Índices 0-9 mapeados a ColorTheme enum (SUNSET=0, OCEAN=1, ..., NEON_PULSE=9)
* - API simplificada: switchToTheme(0-9) para cualquier tema
* - Sin lógica dual (eliminados if(dynamic_theme_active_) scattered)
*
* PHASE 3 - LERP Universal:
* - Transiciones suaves entre CUALQUIER par de temas (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico)
* - Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar
* - LERP durante transición: snapshot origen → tema destino
* - Duración configurable (THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s por defecto)
*
* Responsabilidades:
* - Mantener 10 temas polimórficos (StaticTheme / DynamicTheme)
* - Actualizar animación de tema activo si es dinámico
* - Gestionar transiciones LERP suaves entre temas
* - Proporcionar colores interpolados para renderizado (con LERP si hay transición activa)
*
* Uso desde Engine:
* - initialize() al inicio
* - update(delta_time) cada frame (actualiza tema activo + transición LERP)
* - switchToTheme(0-9) para cambiar tema con transición suave (Numpad 1-0, Tecla B)
* - getInterpolatedColor(index) en render loop (retorna color con LERP si transitioning)
*/
class ThemeManager {
public:
// Constructor/Destructor
ThemeManager() = default;
~ThemeManager() = default;
// Inicialización
void initialize(); // Inicializa 10 temas unificados (7 estáticos + 3 dinámicos)
// Interfaz unificada (PHASE 2 + PHASE 3)
void switchToTheme(int theme_index); // Cambia a tema 0-9 con transición LERP suave (PHASE 3)
void update(float delta_time); // Actualiza transición LERP + tema activo si es dinámico
void cycleTheme(); // Cicla al siguiente tema (0→1→...→9→0) - Tecla B
void pauseDynamic(); // Toggle pausa de animación (Shift+D, solo dinámicos)
// Queries de colores (usado en rendering)
Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtiene color interpolado para pelota
void getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const; // Obtiene colores de fondo degradado
// Queries de estado (para debug display y lógica)
int getCurrentThemeIndex() const { return current_theme_index_; }
bool isCurrentThemeDynamic() const;
bool isTransitioning() const { return transitioning_; } // ¿Hay transición LERP activa? (PHASE 3)
// Obtener información de tema actual para debug display
const char* getCurrentThemeNameEN() const;
const char* getCurrentThemeNameES() const;
void getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const;
// Obtener color inicial para nuevas pelotas (usado en initBalls)
Color getInitialBallColor(int random_index) const;
private:
// ========================================
// DATOS UNIFICADOS (PHASE 2)
// ========================================
// Vector unificado de 10 temas (índices 0-9)
// 0-6: Estáticos (SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER)
// 7-9: Dinámicos (SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE)
std::vector<std::unique_ptr<Theme>> themes_;
// Índice de tema activo actual (0-9)
int current_theme_index_ = 0; // Por defecto SUNSET
// ========================================
// SISTEMA DE TRANSICIÓN LERP (PHASE 3)
// ========================================
// Estado de transición
bool transitioning_ = false; // ¿Hay transición LERP activa?
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 (0.0 = origen, 1.0 = destino)
float transition_duration_ = THEME_TRANSITION_DURATION; // Duración en segundos (configurable en defines.h)
// Índices de temas involucrados en transición
int source_theme_index_ = 0; // Tema origen (del que venimos)
int target_theme_index_ = 0; // Tema destino (al que vamos)
// Snapshot del tema origen (capturado al iniciar transición)
std::unique_ptr<ThemeSnapshot> source_snapshot_; // nullptr si no hay transición
// ========================================
// MÉTODOS PRIVADOS
// ========================================
// Inicialización
void initializeStaticThemes(); // Crea 7 temas estáticos (índices 0-6)
void initializeDynamicThemes(); // Crea 3 temas dinámicos (índices 7-9)
// Sistema de transición LERP (PHASE 3)
std::unique_ptr<ThemeSnapshot> captureCurrentSnapshot() const; // Captura snapshot del tema actual
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; } // Interpolación lineal
};