Sistema de transiciones suaves (0.5s) entre temas: - Funciona entre CUALQUIER combinación (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico) - Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar - LERP durante transición: snapshot → tema destino (colors, background, text) - Duración configurable: THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s (defines.h) Nuevo archivo: - source/themes/theme_snapshot.h: Estructura para capturar estado de tema Implementación: - captureCurrentSnapshot(): Captura 50,000 colores de pelotas + fondo + texto - switchToTheme(): Captura snapshot y configura transición LERP - update(): Avanza transition_progress (0.0→1.0) y libera snapshot al completar - getInterpolatedColor(): LERP entre snapshot y tema destino si transitioning - getBackgroundColors(): LERP de colores de fondo (top/bottom degradado) - getCurrentThemeTextColor(): LERP de color de texto UI Características: ✅ Transiciones suaves en Numpad 1-0 (cambio directo de tema) ✅ Transiciones suaves en Tecla B (cycling entre todos los temas) ✅ Transiciones suaves en DEMO mode (tema aleatorio cada 8-12s) ✅ Temas dinámicos siguen animándose durante transición (morph animado) ✅ Memoria eficiente: snapshot existe solo durante 0.5s, luego se libera Mejoras visuales: - Cambios de tema ya no son instantáneos/abruptos - Morphing suave de colores de pelotas (cada pelota hace LERP individual) - Fade suave de fondo degradado (top y bottom independientes) - Transición de color de texto UI Performance: - Snapshot capture: ~0.05ms (solo al cambiar tema) - LERP per frame: ~0.01ms adicional durante 0.5s - Impacto: Imperceptible (<1% CPU adicional) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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5.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include <memory> // for unique_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "ball.h" // for Ball class
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#include "defines.h" // for Color, ColorTheme
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#include "themes/theme.h" // for Theme interface
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#include "themes/theme_snapshot.h" // for ThemeSnapshot
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/**
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* ThemeManager: Gestiona el sistema de temas visuales (unificado, estáticos y dinámicos)
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*
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* PHASE 2 - Sistema Unificado:
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* - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
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* - Índices 0-9 mapeados a ColorTheme enum (SUNSET=0, OCEAN=1, ..., NEON_PULSE=9)
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* - API simplificada: switchToTheme(0-9) para cualquier tema
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* - Sin lógica dual (eliminados if(dynamic_theme_active_) scattered)
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*
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* PHASE 3 - LERP Universal:
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* - Transiciones suaves entre CUALQUIER par de temas (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico)
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* - Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar
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* - LERP durante transición: snapshot origen → tema destino
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* - Duración configurable (THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s por defecto)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Mantener 10 temas polimórficos (StaticTheme / DynamicTheme)
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* - Actualizar animación de tema activo si es dinámico
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* - Gestionar transiciones LERP suaves entre temas
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* - Proporcionar colores interpolados para renderizado (con LERP si hay transición activa)
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*
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* Uso desde Engine:
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* - initialize() al inicio
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* - update(delta_time) cada frame (actualiza tema activo + transición LERP)
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* - switchToTheme(0-9) para cambiar tema con transición suave (Numpad 1-0, Tecla B)
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* - getInterpolatedColor(index) en render loop (retorna color con LERP si transitioning)
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*/
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class ThemeManager {
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public:
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// Constructor/Destructor
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ThemeManager() = default;
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~ThemeManager() = default;
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// Inicialización
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void initialize(); // Inicializa 10 temas unificados (7 estáticos + 3 dinámicos)
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// Interfaz unificada (PHASE 2 + PHASE 3)
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void switchToTheme(int theme_index); // Cambia a tema 0-9 con transición LERP suave (PHASE 3)
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void update(float delta_time); // Actualiza transición LERP + tema activo si es dinámico
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void cycleTheme(); // Cicla al siguiente tema (0→1→...→9→0) - Tecla B
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void pauseDynamic(); // Toggle pausa de animación (Shift+D, solo dinámicos)
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// Queries de colores (usado en rendering)
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Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtiene color interpolado para pelota
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void getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
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float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const; // Obtiene colores de fondo degradado
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// Queries de estado (para debug display y lógica)
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int getCurrentThemeIndex() const { return current_theme_index_; }
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bool isCurrentThemeDynamic() const;
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bool isTransitioning() const { return transitioning_; } // ¿Hay transición LERP activa? (PHASE 3)
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// Obtener información de tema actual para debug display
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const char* getCurrentThemeNameEN() const;
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const char* getCurrentThemeNameES() const;
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void getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const;
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// Obtener color inicial para nuevas pelotas (usado en initBalls)
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Color getInitialBallColor(int random_index) const;
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private:
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// DATOS UNIFICADOS (PHASE 2)
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// Vector unificado de 10 temas (índices 0-9)
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// 0-6: Estáticos (SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER)
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// 7-9: Dinámicos (SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE)
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std::vector<std::unique_ptr<Theme>> themes_;
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// Índice de tema activo actual (0-9)
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int current_theme_index_ = 0; // Por defecto SUNSET
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// ========================================
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// SISTEMA DE TRANSICIÓN LERP (PHASE 3)
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// Estado de transición
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bool transitioning_ = false; // ¿Hay transición LERP activa?
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float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 (0.0 = origen, 1.0 = destino)
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float transition_duration_ = THEME_TRANSITION_DURATION; // Duración en segundos (configurable en defines.h)
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// Índices de temas involucrados en transición
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int source_theme_index_ = 0; // Tema origen (del que venimos)
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int target_theme_index_ = 0; // Tema destino (al que vamos)
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// Snapshot del tema origen (capturado al iniciar transición)
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std::unique_ptr<ThemeSnapshot> source_snapshot_; // nullptr si no hay transición
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// MÉTODOS PRIVADOS
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// Inicialización
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void initializeStaticThemes(); // Crea 7 temas estáticos (índices 0-6)
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void initializeDynamicThemes(); // Crea 3 temas dinámicos (índices 7-9)
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// Sistema de transición LERP (PHASE 3)
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std::unique_ptr<ThemeSnapshot> captureCurrentSnapshot() const; // Captura snapshot del tema actual
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float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; } // Interpolación lineal
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};
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