CAMBIOS PRINCIPALES: - ✅ **Modo DEMO toggleable con tecla D** - Auto-play inteligente - ✅ **Sistema de acciones aleatorias** - Cada 3-8 segundos - ✅ **Totalmente interactivo** - Usuario puede seguir controlando - ✅ **Eliminado sistema auto-restart antiguo** - Ya no reinicia al pararse CARACTERÍSTICAS DEMO MODE: - **Acciones parametrizables** con pesos de probabilidad: * Cambiar gravedad (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) - 15% * Activar figuras 3D (8 figuras) - 25% * Cambiar temas de colores (6 temas) - 20% * Cambiar número de pelotas (1-100K) - 15% * Impulsos (SPACE) - 10% * Toggle profundidad Z - 5% * Cambiar escala de figura - 5% * Cambiar sprite - 5% - **Display visual**: "DEMO MODE" centrado en naranja brillante - **Textos de feedback**: "DEMO MODE ON/OFF" al togglear CÓDIGO ELIMINADO: - ❌ `checkAutoRestart()` y `performRandomRestart()` (ya no necesarios) - ❌ `Ball::isStopped()` y variable `stopped_` (sin uso) - ❌ Variables `all_balls_stopped_start_time_`, `all_balls_were_stopped_` CONSTANTES CONFIGURABLES (defines.h): - `DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN/MAX` (3-8s entre acciones) - `DEMO_WEIGHT_*` (pesos para priorizar acciones) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
5.4 KiB
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ROADMAP - ViBe3 Physics
Estado Actual ✅
Figuras 3D (8/8 Completadas)
- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
Temas Visuales (6/6 Completadas)
- ✅ SUNSET (Atardecer)
- ✅ OCEAN (Océano)
- ✅ NEON (Neón vibrante)
- ✅ FOREST (Bosque)
- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
- ✅ MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
Sistemas de Presentación
- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
Mejoras de Presentación 🎨
1. ⏳ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
Descripción: Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras Prioridad: Media Estimación: 1.5 horas Detalles:
CYLINDER (Y):
- Rotación actual: Solo eje Y (spin horizontal continuo)
- Mejora propuesta: Rotaciones multi-eje con cambios periódicos
- Rotación principal en eje Y (como ahora)
- Cada 3-5 segundos: tumbling en eje X o Z durante 1-2 segundos
- Efecto visual: "dar una vuelta" sobre otro eje ocasionalmente
- Transiciones suaves con aceleración/desaceleración
WAVE_GRID (W):
- Rotación actual: XY girando como esfera (confuso)
- Mejora propuesta: Vista frontal con pivoteo sutil
- Vista principal: Paralela a pantalla (mirando de frente)
- Movimiento: Pivoteo en centro con esquinas hacia adelante/atrás
- Ejemplo: esquina superior-derecha se aleja (Z-), inferior-izquierda se acerca (Z+)
- Movimiento ondulatorio sincronizado: olas + pivoteo crea efecto "océano"
- Opcional: Rotación completa ocasional (cada 10-15s) como transición
Implementación técnica:
- Añadir
rotation_mode_ymode_timer_a cada shape - Estados: NORMAL, TRANSITION, ALTERNATIVE
- Interpolación suave entre modos de rotación
2. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
Descripción: Modo demostración automática con acciones aleatorias Prioridad: Alta Estimación: 1.5 horas Detalles:
- Toggle con tecla
D - Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos
- Acciones: cambiar gravedad, activar figura, cambiar tema, impulso
- Secuencia pseudo-aleatoria pero visualmente coherente
- Pausable con cualquier tecla de usuario
- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
3. ⏳ Resolución Lógica Configurable
Descripción: Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos Prioridad: Media Estimación: 1 hora Detalles:
- Parámetros
--width <px> --height <px>o-w <px> -h <px> - Parámetro
--fullscreeno-f(opcional) - Defaults: 1280x720 en ventana
- Ejemplo:
./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f - Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
- Help text con
-ho--help
4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
Descripción: Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual) Prioridad: Alta (bug visible) Estimación: 30 minutos Detalles:
- Síntoma: Pelotas en reposo (velocidad ≈ 0) se escalan incorrectamente
- Posible causa:
- Scale factor calculado desde velocidad o energía
- División por cero o valor muy pequeño
- Interpolación incorrecta en modo transición
- Investigar: Ball::render(), scale calculations, depth brightness
- Solución esperada: Tamaño constante independiente de velocidad
5. ⏳ Sistema de Release
Descripción: Empaquetado para distribución standalone Prioridad: Baja Estimación: 30 minutos Detalles:
- Crear carpeta
release/ - Script Python
pack_resources.pypara empaquetar - Incluir SDL3.dll
- Incluir icon.png (si existe)
- Empaquetar
data/en archivo .dat o .zip - Target
make releaseen Makefile - README.txt con instrucciones
Futuras Mejoras (Ideas)
Performance
- Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
- Level-of-detail para 100K+ pelotas
- GPU compute shaders para física masiva
Efectos Visuales
- Trails (estelas de movimiento)
- Heatmaps de velocidad/energía
- Bloom/glow para sprites
Física Avanzada
- Colisiones entre partículas
- Viento (fuerza horizontal)
- Campos magnéticos (atracción/repulsión)
- Turbulencia
Interactividad
- Mouse: click para aplicar fuerzas
- Mouse: drag para crear campos
- Mouse wheel: ajustar intensidad
Historial de Cambios
2025-10-04 (Sesión 3)
- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
2025-10-03 (Sesión 2)
- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
2025-10-02 (Sesión 1)
- ✅ Migración desde vibe1_delta
- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
- ✅ 5 temas de colores iniciales
Última actualización: 2025-10-04