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vibe3_physics/source
Sergio Valor 093b982e01 fix: corregir off-by-one en sprite_capacity para overlay en escenario 8
El +1 por background era incorrecto: addBackground() escribe directamente
en los vectores sin pasar por el guard de pushQuad(), así que no consume
slots del límite. El +1 que garantiza el slot del overlay ya está dentro
de init() con (max_sprites_+1). Quitarlo evita que el overlay se rechace
al llenar exactamente el escenario de 100K bolas.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 00:18:51 +01:00
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