Files
vibe3_physics/source/themes/theme.h
Sergio Valor 0d1608712b Add: Sistema de notificaciones con colores de fondo temáticos
CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas

IMPLEMENTACIÓN:

Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves

Colores por Tema:
Estáticos (9):
  - SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
  - OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
  - NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
  - FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
  - RGB: Gris claro (220, 220, 220)
  - MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
  - LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
  - CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
  - EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)

Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
  - SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
  - OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
  - NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
  - FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
  - AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
  - VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)

Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame

Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones

FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4

🎨 Generated with Claude Code
2025-10-10 07:17:06 +02:00

95 lines
3.4 KiB
C++

#pragma once
#include <vector>
#include "../defines.h" // for Color, ThemeKeyframe
/**
* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
*
* Responsabilidades:
* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
*
* Implementaciones:
* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
*/
class Theme {
public:
virtual ~Theme() = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
// ========================================
virtual const char* getNameEN() const = 0;
virtual const char* getNameES() const = 0;
virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
virtual void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
// ========================================
/**
* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @return Color interpolado para esta pelota
*/
virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
/**
* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
*/
virtual void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
// ========================================
// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
*/
virtual void update(float delta_time) { }
/**
* ¿Este tema necesita update() cada frame?
* @return false para estáticos, true para dinámicos
*/
virtual bool needsUpdate() const { return false; }
/**
* Obtiene progreso actual de animación interna
* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
*/
virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
/**
* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
*/
virtual void resetProgress() { }
// ========================================
// PAUSA (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
*/
virtual bool isPaused() const { return false; }
/**
* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
*/
virtual void togglePause() { }
};