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vibe3_physics/source/ui/help_overlay.h
Sergio Valor 1b3d32ba84 fix: Help Overlay - fullscreen resize roto y padding inferior
Correcciones críticas para overlay en fullscreen y padding:

1. Fullscreen/resize roto CORREGIDO:
   - Problema: orden incorrecto de actualizaciones causaba mezcla de
     dimensiones antiguas (800x600) con font nuevo (24px)
   - Solución: nuevo método updateAll() que actualiza font Y dimensiones
     de forma atómica
   - Flujo correcto: dimensiones físicas → font → recalcular box
   - Antes: overlay gigante y descuadrado al cambiar fullscreen
   - Ahora: overlay se reposiciona y escala correctamente

2. Padding inferior inexistente CORREGIDO:
   - Problema: calculateTextDimensions() usaba num_lines/2 asumiendo
     división perfecta entre columnas
   - Problema 2: rebuildCachedTexture() no verificaba límite inferior
     en columna 1
   - Solución: contar líneas REALES en cada columna y usar el máximo
   - Fórmula correcta: line_height*2 + max_column_lines*line_height + padding*2
   - Ahora: padding inferior respetado siempre

3. Implementación técnica:
   - HelpOverlay::updateAll(font, width, height) nuevo método unificado
   - UIManager llama updateAll() en lugar de reinitializeFontSize() +
     updatePhysicalWindowSize() separadamente
   - Elimina race condition entre actualización de font y dimensiones

Resultado:
- F3/F4 (fullscreen) funciona correctamente
- Resize ventana (F1/F2) funciona correctamente
- Padding inferior respetado en ambas columnas
- Sin overlays gigantes o descuadrados

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-16 21:32:32 +02:00

105 lines
3.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string>
#include <vector>
class ThemeManager;
class TextRenderer;
/**
* @class HelpOverlay
* @brief Overlay de ayuda con listado de controles de teclado
*
* Muestra un recuadro cuadrado centrado con todas las teclas y sus funciones.
* Usa los colores del tema actual (como las notificaciones).
* Toggle on/off con tecla H. La simulación continúa en el fondo.
*/
class HelpOverlay {
public:
HelpOverlay();
~HelpOverlay();
/**
* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
*/
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size);
/**
* @brief Renderiza el overlay si está visible
*/
void render(SDL_Renderer* renderer);
/**
* @brief Actualiza dimensiones físicas de ventana (zoom, fullscreen, etc.)
*/
void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
/**
* @brief Reinitializa el tamaño de fuente (cuando cambia el tamaño de ventana)
*/
void reinitializeFontSize(int new_font_size);
/**
* @brief Actualiza font size Y dimensiones físicas de forma atómica
* @param font_size Tamaño de fuente actual
* @param physical_width Nueva anchura física
* @param physical_height Nueva altura física
*/
void updateAll(int font_size, int physical_width, int physical_height);
/**
* @brief Toggle visibilidad del overlay
*/
void toggle() { visible_ = !visible_; }
/**
* @brief Consulta si el overlay está visible
*/
bool isVisible() const { return visible_; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
ThemeManager* theme_mgr_;
TextRenderer* text_renderer_; // Renderer de texto para la ayuda
int physical_width_;
int physical_height_;
bool visible_;
// Dimensiones calculadas del recuadro (anchura dinámica según texto, centrado)
int box_width_;
int box_height_;
int box_x_;
int box_y_;
// Anchos individuales de cada columna (para evitar solapamiento)
int column1_width_;
int column2_width_;
// Sistema de caché para optimización de rendimiento
SDL_Texture* cached_texture_; // Textura cacheada del overlay completo
SDL_Color last_category_color_; // Último color de categorías renderizado
SDL_Color last_content_color_; // Último color de contenido renderizado
SDL_Color last_bg_color_; // Último color de fondo renderizado
bool texture_needs_rebuild_; // Flag para forzar regeneración de textura
// Calcular dimensiones del texto más largo
void calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height);
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana y texto
void calculateBoxDimensions();
// Regenerar textura cacheada del overlay
void rebuildCachedTexture();
// Estructura para par tecla-descripción
struct KeyBinding {
const char* key;
const char* description;
};
// Lista de todos los controles (se llena en constructor)
std::vector<KeyBinding> key_bindings_;
};