CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas
IMPLEMENTACIÓN:
Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves
Colores por Tema:
Estáticos (9):
- SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
- OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
- NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
- FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
- RGB: Gris claro (220, 220, 220)
- MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
- LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
- CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
- EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)
Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
- SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
- OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
- NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
- FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
- AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
- VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)
Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame
Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones
FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4
🎨 Generated with Claude Code
105 lines
3.8 KiB
C++
105 lines
3.8 KiB
C++
#pragma once
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#include "theme.h"
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#include <string>
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// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
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struct DynamicThemeKeyframe;
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/**
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* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
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*
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* Características:
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* - Animación continua entre keyframes
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* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
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* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
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* - Pausable con Shift+D
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* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
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*
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* Uso:
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* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
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* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
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*/
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class DynamicTheme : public Theme {
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public:
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/**
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* Constructor
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* @param name_en: Nombre en inglés
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* @param name_es: Nombre en español
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* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
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* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
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* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
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*/
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DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
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bool loop = true);
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~DynamicTheme() override = default;
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// QUERIES BÁSICAS
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const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
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const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
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void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = text_r_;
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g = text_g_;
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b = text_b_;
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}
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void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const override;
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// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
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Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
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void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const override;
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// ANIMACIÓN (soporte completo)
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void update(float delta_time) override;
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bool needsUpdate() const override { return true; }
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float getProgress() const override { return transition_progress_; }
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void resetProgress() override;
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// PAUSA (tecla Shift+D)
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bool isPaused() const override { return paused_; }
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void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
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private:
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// DATOS DEL TEMA
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std::string name_en_;
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std::string name_es_;
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int text_r_, text_g_, text_b_;
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
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bool loop_;
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// ESTADO DE ANIMACIÓN
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size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
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size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
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float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
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bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
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// UTILIDADES PRIVADAS
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float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
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void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
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};
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