Problema: - Las fuentes TTF no se renderizaban (error "Text has zero width") - Ocurría tanto al cargar desde resources.pack como desde disco - El buffer de memoria se liberaba inmediatamente después de crear el SDL_IOStream, pero SDL_ttf necesita acceder a esos datos durante toda la vida de la fuente Solución: - Añadido campo font_data_buffer_ para mantener los datos en memoria - Modificado init() y reinitialize() para NO liberar el buffer inmediatamente después de cargar la fuente - Modificado cleanup() para liberar el buffer cuando se cierre la fuente - Añadidos logs de debug para confirmar la carga desde ResourceManager Archivos modificados: - source/text/textrenderer.h: Añadido campo font_data_buffer_ - source/text/textrenderer.cpp: Correcciones en init(), reinitialize() y cleanup() 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2.2 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3_ttf/SDL_ttf.h>
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#include <string>
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class TextRenderer {
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public:
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TextRenderer();
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~TextRenderer();
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// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
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bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
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// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
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bool reinitialize(int new_font_size);
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// Libera recursos
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void cleanup();
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// Renderiza texto en la posición especificada con color RGB
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void print(int x, int y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
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void print(int x, int y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
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// Renderiza texto en coordenadas lógicas, pero convierte a físicas para tamaño absoluto
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void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
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void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
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// Renderiza texto en coordenadas físicas absolutas (tamaño fijo independiente de resolución)
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// NOTA: Este método usa el tamaño de fuente tal cual fue cargado, sin escalado
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void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const char* text, SDL_Color color);
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void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const std::string& text, SDL_Color color);
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// Obtiene el ancho de un texto renderizado (en píxeles lógicos para compatibilidad)
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int getTextWidth(const char* text);
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// Obtiene el ancho de un texto en píxeles FÍSICOS reales (sin escalado)
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// Útil para notificaciones y elementos UI de tamaño fijo
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int getTextWidthPhysical(const char* text);
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// Obtiene la altura de la fuente
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int getTextHeight();
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// Verifica si está inicializado correctamente
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bool isInitialized() const { return font_ != nullptr && renderer_ != nullptr; }
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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TTF_Font* font_;
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int font_size_;
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bool use_antialiasing_;
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std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
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unsigned char* font_data_buffer_; // Buffer de datos de fuente (mantener en memoria mientras esté abierta)
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};
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