Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors más ajustes manuales posteriores: - modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto, avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace, deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value, return-braced-init-list, use-default-member-init - readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion, braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max, identifier-naming, else-after-return, redundant-casting, convert-member-functions-to-static, make-member-function-const, static-accessed-through-instance - performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion, inefficient-vector-operation - dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData), dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp - NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction, randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update) Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
48 lines
1.7 KiB
C++
48 lines
1.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "defines.hpp" // for Color
|
|
|
|
/**
|
|
* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
|
|
*
|
|
* Propósito:
|
|
* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
|
|
* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
|
|
* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
|
|
*
|
|
* Uso en PHASE 3:
|
|
* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
|
|
* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
|
|
* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
|
|
*
|
|
* Contenido capturado:
|
|
* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
|
|
* - Colores de texto UI
|
|
* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
|
|
* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
|
|
*/
|
|
struct ThemeSnapshot {
|
|
// Colores de fondo degradado
|
|
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
|
|
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
|
|
|
|
// Color de texto UI
|
|
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
|
|
|
|
// Color de fondo de notificaciones
|
|
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
|
|
|
// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
|
|
std::string name_en;
|
|
std::string name_es;
|
|
|
|
// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
|
|
// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
|
|
// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
|
|
// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
|
|
std::vector<Color> ball_colors;
|
|
};
|