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vibe3_physics/CMakeLists.txt
Sergio Valor 1bb8807060 Refactor fase 10: Implementar BoidManager completo
Cambios realizados:
- Creado BoidManager (source/boids_mgr/) con algoritmo de Reynolds (1987)
  * Separación: Evitar colisiones con vecinos cercanos
  * Alineación: Seguir dirección promedio del grupo
  * Cohesión: Moverse hacia centro de masa del grupo
  * Wrapping boundaries (teletransporte en bordes)
  * Velocidad y fuerza limitadas (steering behavior)
- Añadido BOIDS a enum SimulationMode (defines.h)
- Añadidas constantes de configuración boids (defines.h)
- Integrado BoidManager en Engine (inicialización, update, toggle)
- Añadido binding de tecla J para toggleBoidsMode() (input_handler.cpp)
- Añadidos helpers en Ball: getVelocity(), setVelocity(), setPosition()
- Actualizado CMakeLists.txt para incluir source/boids_mgr/*.cpp

Arquitectura:
- BoidManager sigue el patrón establecido (similar a ShapeManager)
- Gestión independiente del comportamiento de enjambre
- Tres reglas de Reynolds implementadas correctamente
- Compatible con sistema de resolución dinámica

Estado: Compilación exitosa, BoidManager funcional
Próximo paso: Testing y ajuste de parámetros boids

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-11 21:38:05 +02:00

59 lines
2.0 KiB
CMake

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(vibe3_physics)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Buscar SDL3_ttf
find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error
if (NOT SDL3_ttf_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/boids_mgr/*.cpp source/input/*.cpp source/scene/*.cpp source/shapes/*.cpp source/shapes_mgr/*.cpp source/state/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp source/ui/*.cpp)
list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
endif()
# Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})