Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
54 lines
2.1 KiB
C++
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2.1 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3_ttf/SDL_ttf.h>
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#include <string>
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class TextRenderer {
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public:
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TextRenderer();
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~TextRenderer();
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// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
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bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
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// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
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bool reinitialize(int new_font_size);
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// Libera recursos
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void cleanup();
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// Renderiza texto en la posición especificada con color RGB
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void print(int x, int y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
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void print(int x, int y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
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// Renderiza texto en coordenadas lógicas, pero convierte a físicas para tamaño absoluto
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void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
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void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
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// Renderiza texto en coordenadas físicas absolutas (tamaño fijo independiente de resolución)
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// NOTA: Este método usa el tamaño de fuente tal cual fue cargado, sin escalado
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void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const char* text, SDL_Color color);
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void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const std::string& text, SDL_Color color);
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// Obtiene el ancho de un texto renderizado (en píxeles lógicos para compatibilidad)
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int getTextWidth(const char* text);
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// Obtiene el ancho de un texto en píxeles FÍSICOS reales (sin escalado)
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// Útil para notificaciones y elementos UI de tamaño fijo
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int getTextWidthPhysical(const char* text);
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// Obtiene la altura de la fuente
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int getTextHeight();
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// Verifica si está inicializado correctamente
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bool isInitialized() const { return font_ != nullptr && renderer_ != nullptr; }
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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TTF_Font* font_;
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int font_size_;
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bool use_antialiasing_;
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std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
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};
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