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vibe3_physics/source
Sergio Valor 0da4b45fef fix: Usar métodos de alto nivel para inicialización CLI de modos
**Problema:**
Cuando se iniciaba con `-m demo`, `-m demo-lite` o `-m logo`, se llamaba
a `setState()` directamente, que es un método de bajo nivel que solo
cambia el estado interno SIN ejecutar las acciones de configuración.

**Resultado del bug:**
- `-m demo`: NO aleatorizaba (tema default, primer escenario)
- `-m demo-lite`: NO aleatorizaba física
- `-m logo`: NO configuraba tema, PNG_SHAPE, ni pelotas pequeñas

**Arquitectura correcta:**
- `setState()` = Método primitivo bajo nivel (solo cambia estado)
- `toggleDemoMode()` = Método alto nivel (setState + randomize)
- `toggleDemoLiteMode()` = Método alto nivel (setState + randomize)
- `enterLogoMode()` = Método alto nivel (setState + configuración completa)

**Solución implementada:**
En lugar de llamar a setState() directamente, usar los métodos de
alto nivel que ejecutan las acciones de configuración:

```cpp
if (initial_mode == AppMode::DEMO) {
    state_manager_->toggleDemoMode(...);  // Entra a DEMO + randomiza
}
else if (initial_mode == AppMode::DEMO_LITE) {
    state_manager_->toggleDemoLiteMode(...);  // Entra a DEMO_LITE + randomiza
}
else if (initial_mode == AppMode::LOGO) {
    state_manager_->enterLogoMode(...);  // Entra a LOGO + configura todo
}
```

**Archivos modificados:**
- source/engine.cpp (líneas 249-263):
  - Reemplazado setState() por toggleDemoMode/toggleDemoLiteMode/enterLogoMode
  - Agregados comentarios explicativos

**Resultado esperado:**
-  `-m demo` → Aleatoriza todo como si pulsaras D
-  `-m demo-lite` → Aleatoriza física como si pulsaras Shift+D
-  `-m logo` → Configura tema/PNG_SHAPE/pelotas como si pulsaras K
-  Comportamiento consistente entre CLI y teclas
-  Arquitectura correcta: alto nivel para acciones, bajo nivel para estado

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-18 20:00:27 +02:00
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