CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas
IMPLEMENTACIÓN:
Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves
Colores por Tema:
Estáticos (9):
- SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
- OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
- NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
- FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
- RGB: Gris claro (220, 220, 220)
- MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
- LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
- CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
- EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)
Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
- SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
- OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
- NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
- FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
- AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
- VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)
Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame
Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones
FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4
🎨 Generated with Claude Code
59 lines
1.9 KiB
CMake
59 lines
1.9 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(vibe3_physics)
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# Establecer el estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Opciones comunes de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Buscar SDL3 automáticamente
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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if (NOT SDL3_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Buscar SDL3_ttf
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find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error
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if (NOT SDL3_ttf_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
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file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp source/ui/*.cpp)
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list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
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# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCE_FILES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
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endif()
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# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
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if(WIN32)
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set(PLATFORM windows)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32)
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(PLATFORM linux)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
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elseif(APPLE)
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set(PLATFORM macos)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
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endif()
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# Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Enlazar las bibliotecas necesarias
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})
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