MODO LOGO (Easter Egg): - Modo especial que muestra logo JAILGAMES como "marca de agua" - Activación manual: tecla K (perpetuo, no sale automáticamente) - Auto-salto desde DEMO/DEMO_LITE (15%/10% probabilidad, ≥500 pelotas) - Configuración fija: PNG_SHAPE + tiny texture + MONOCHROME + 120% escala + 5000 pelotas - Sistema de 5 acciones variadas con probabilidades ajustadas: * SHAPE→PHYSICS gravedad ON (50%) - caída dramática * SHAPE→PHYSICS gravedad OFF (50%) - ver rotaciones sin caer * PHYSICS→SHAPE (60%) - reconstruir logo y mostrar rotaciones * PHYSICS: forzar gravedad ON (20%) - caer mientras da vueltas * PHYSICS: forzar gravedad OFF (20%) - flotar mientras da vueltas - Intervalos 4-8s (aumentado para completar ciclos de rotación PNG_SHAPE) - Textos informativos suprimidos en Logo Mode - Corrección cambio de textura: actualiza texture_ y setTexture() en pelotas - PNG_SHAPE idle reducido a 0.5-2s para animación más dinámica MEJORAS FÍSICAS GLOBALES: - Impulso automático al quitar gravedad si >50% pelotas en superficie - Usa isOnSurface() para detectar pelotas quietas (DEMO/DEMO_LITE/LOGO) - Evita que quitar gravedad con pelotas paradas no haga nada visible SISTEMA AUTOMÁTICO DE CURSOR: - Importado mouse.h/mouse.cpp desde Coffee Crisis Arcade Edition - Auto-oculta cursor tras 3s de inactividad (namespace Mouse) - Reaparece inmediatamente al mover ratón - Funciona en todos los modos (ventana, fullscreen F3, real fullscreen F4) - Eliminadas llamadas manuales SDL_ShowCursor/HideCursor - Soluciona bug: cursor visible al iniciar con argumento -f 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_Event
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// --- Namespace Mouse: gestión del ratón ---
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namespace Mouse {
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// --- Variables de estado del cursor ---
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extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
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extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez (en ms) que el ratón se movió
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extern bool cursor_visible; // Indica si el cursor está visible
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// --- Funciones ---
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void handleEvent(const SDL_Event &event); // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
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void updateCursorVisibility(); // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
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} // namespace Mouse
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